Перейти к содержанию
Warships.su | Шлюпки24.рф

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'warships'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 55 результатов

  1. Zima

    Дарья Перова: не только корабли

    Приветствую командиры! Сегодня мы поговорим о таком важном персонаже нашей игры как Дарья Перова. Все мы знаем эту прекрасную девушку по видеороликам на официальном канале WoWS. Так же она присутствует в виде уникальных командиров в игре. Но задумывались ли вы о том, что Дарья могла сниматься и в других проектах, и даже сериалах? Давайте узнаем 😊 Чат в Telegram: https://t.me/WargamingGames Сразу хочется извиниться за малое количество ролей и так себе фотографий из фильмов и сериалов. В интернете сложно было найти что-то хорошее, поэтому имеем, что имеем. Приятного вам чтения! Первый сериал в нашем списке, где снималась Дарья называется «Чужой район 3», играет там она роль девушки Вики. Завязка ее персонажа, следующая: “Разыскивается мошенница, проникающая с напарником в квартиры одиноких пожилых мужчин под видом их дочери. Они отравляют водкой стариков, предварительно убедив переписать квартиру. Неожиданно в квартире сантехника Гришина появляется дочь Вика. Он от радости бросает пить и составляет на Вику дарственную…” Второй работой является «Охотники за головами». Дарья играет роль мамы Риты. Рита профессиональный охотник за головами и ищет уникальных специалистов. Второй работой является «Охотники за головами». Дарья играет роль мамы Риты. Рита профессиональный охотник за головами и ищет уникальных специалистов. Третья в нашем списке роль Юлии Новиковой , молодой лаболантки из сериала «Акватория». Выпускница химико-фармацевтического факультета. Не замужем. Влюблена в Точилина. Дружит с Моисеевой. Страшно злится на себя, когда что-то не получается. Все знают: если Юлия закусила нижнюю губу – к ней лучше не подходить. Иногда коллеги ласково называют Юлию «Ведьмочка». И спрашивают, на метле Юлия сегодня или нет. Стремительная. Не ходит, а летает. Любит сложные экспертизы и сложные дела. Пока не получит результат – домой не уйдет. Четвертая работа в нашем списке роль Майи, секретаря Кадышева, в сериале «Двое с пистолетами». Подводя небольшие итоги хочется заметить, что у Дарьи Перовой 31 роль, 1 из которых роль в фильме, а оставшиеся 30 в различных сериалах. Сейчас Дарья занята ролью в роликах WoWS и продолжит в будущем радовать нас своим присутствием. Спасибо большое за внимание!
  2. Недавно в блоге разработки нашей корабельной игры появилась новость о том, что скоро, после нового года, из продажи будут выведены пять кораблей VIII-X уровней. В чём причина? Давайте выяснять... Чат в Telegram: https://t.me/WargamingGames Выводят корабли такие: Британский линкор X уровня Thunderer; Европейский эсминец X уровня Smaland; Американский линкор IX уровня Georgia; Американский крейсер IX уровня Alaska; Американский линкор VIII уровня Massachusetts. И поэтому я предлагаю ознакомиться с каждым из них, чтобы Вы могли определиться в том, желаете ли купить их. Начнем с корабля, который за донат не взять, а именно Тундру, Тандыр, Громовержец или Thunderer. Приобрести его возможно за 252000 угля в Адмиралтействе. Сначала обсудим сухие цифры (ТТХ, статистику), а после я выскажу свое мнение о корабле. Статистика Для просмотра серверной статистики буду использовать сайт proships.ru, в котором можно сортировать статистику по многим характеристикам. Сначала сравним статистику Тандыра и других ЛК10: Второе место! Конечно, Ямато по популярности не превзойти, но в остальном количество боев и средний урон по серверу говорят, о том, что корабль хорош и популярен ибо стоит учесть, что статистика идет по ВСЕМ игрокам RU-сервера, от красных раков до фиолетовых папок нагибаторов. Говоря о них, то люди с проальфой 2600+ дамажат лучше всего на Тундре. Также посмотрим, насколько популярнее Тандыр, чем другие десятки за уголь, которые сейчас есть в продаже: Marceau, Yoshino, Salem Москва: Видно, что Тандыр в разы популярнее остальных, Москву учитывать не стоит, потому что получить раньше ее можно было по-другому. Теперь можно рассмотреть причины, по которым этот корабль популярен и силен. ТТХ На вооружении данного линкора находится восемь 457мм орудий ГК, которые стреляют раз в 26 секунд. Баллистика далека от идеала, но стрелять на дальнюю дистанцию возможно. Дистанция эта, к слову, составляет 24.3 км. Башни поворачиваются на 1800 за 36 секунд. При этом у него достаточно хорошая точность, хоть и стволов мало. Фугасы имеют урон 8200 при шансе пожара 63%. Бронебойные снаряды при пробитии цитадели наносят 14900 урона(если бы было 15000, то имбовал бы корабль), в остальном бронебойные ничем не выделяются. По итогу можно сказать, что снаряды у этого корабля лучше, чем в среднем, за счет «британских» фугасов. Что в сочетании с быстрой перезарядкой позволяет стрелять часто и больно. А вот про ПМК ничего не скажу, раскачивать его нет смысла. За хорошее вооружение мы платим живучестью. Суммарная боеспособность равна 82900, что гораздо ниже среднего. ПТЗ в 28% также не удивляет. Обшивка и палуба имеют бронирование 32мм, это означает, что все легкие крейсера с инерционкой пробивают во все щели, про калибры больше говорить смысла не вижу. Подвижность у корабля средняя в плане максимальной скорости и ее сохранения, и очень хорош в плане поворотливости, потому что в Тандыр встроена супермодерка с Conqueror. Базовая маскировка 15.66 км. Из расходников у него обычная(!) хилка и заградительный огонь ПВО. Из-за этого, вы не сможете "напечатать" новый корабль, как многие британские корабли. Под заградкой против авика можно немного пожить, в остальном оно среднее. Мнение
  3. Все мы люди, а людям свойственно делать ошибки. В том числе и в нашей игре. Я хочу рассказать о том, какие ошибки новичок может совершать по причине незнания игровых механик и аспектов, дабы в будущем, возможно, кто-то смог бы их избежать. Чат в Telegram: https://t.me/WargamingGames Ошибка первая. Можно ли совершить ошибку не сыграв ни одного боя и даже не заходя в игру? Можно! Ещё при регистрации аккаунта. Новичок может быть не в курсе, а от того проигнорировать регистрационные ссылки с бонусами, реферальную программу и инвайт-коды. А ведь благодаря только этому на старте можно получить бонусы в виде внутриигровой валюты, премиум-аккаунта и даже кораблей! В идеале новичок должен сделать так: Во-первых: Перейти по ссылке https://bit.ly/2OIpGRL и зарегестрировать Аккаунт (На момент написания статьи функционировала ссылка с получением корабля Арпеджио Хией. Если вы читаете эту статью в Ноябре 2020 - есть резон её поискать) Во-вторых: При регистрации аккаунта указать инвайт-код ILOVEWARSHIPS (Конкретно этот дает 2 недели прем-аккаунта, но если у вас есть иной - можете использовать его) В-третьих: Не заходя в игру авторизоваться по ссылке: https://flot.ru/catfish__2016_1 Эта ссылка сделает вас членом "Морского Братства" и соратником автора статьи. Также полезна, если вы не играли в корабли три месяца или дольше. Если всё будет сделано правильно, то вы получите около месяца премиум-аккаунта, 3 премиум-корабля и множество иных бонусов. Ошибка вторая. Наш новичок успешно зарегистрировался и начал получать свои бонусы, однако теперь важно получить бонусы, которые предлагаются непосредственно в игре. Например премиум-крейсер Чарльстоун за снабжение. Но игрок может банально прозевать или не учесть всего этого, поэтому стоит внимательно следить за тем, что происходит в игре. Ошибка третья. Наш игрок продолжает свой путь командира корабля. Он уже в курсе, где у корабля нос, а где корма, на какую кнопку активируется "Ремонтная Команда", побывал в нескольких десятках боёв и даже умеет брать упреждение. Однако он играет лишь в Кооперативных Боях, считая, что Рандом ему непосилен и другие игроки быстро потопят его, при этом сам он не покажет результата. Это заблуждение важно развеять как можно скорее! Количество получаемого опыта и серебра в Рандоме за те же действия существенно больше. Конкретно опыта - вчетверо! Чем раньше игрок научится биться с другими игроками, тем лучше. Так умение растет куда быстрее и прокачка тоже идет лучше. А бояться нечего - обыкновенно новичков кидает к новичкам и лишь после 200 боев начинает кидать в общий рандом. Ошибка четвертая. Новичок всё больше постигает игру, однако он совершенно игнорирует флажные сигналы и камуфляжи. Этого делать нельзя, ведь они дают порой значительные бонусы к ТТХ корабля и итоговым значениям наград за бой. Так количество получаемого серебра и опыта можно увеличить в разы. Ошибка пятая. Продвигаясь по уровням, игрок замечает, что новые корабли всё дороже и дороже. Серебра уже недостаточно, зато есть другие корабли, которые можно продать... Так порт покидают сначала уже пройденные корабли младших уровней, а потом игрок решает продать и часть своего немногочисленного премиум-флота. Но это ошибка! Ведь премиум корабли для того и созданы, чтобы фармить серебро. Десяток боёв на фарм куда лучше, чем проданный корабль. Ведь корабли - это главное богатство в игре. Чем больше ваш флот, тем разнообразнее ваши бои и тем веселее и проще выполнять боевые задачи, не говоря уже о различных акциях типа"Снежинок". Кстати, ныне игрок, который сделал все правильно при регистрации к моменту получения корабля шестого уровня и после первого боя на нём будет иметь по меньшей мере 4 премиум корабля. Это Диана, Кёниг Альберт, Чарльстоун и Уорспайт. Уже разнообразный порт, который стоит оставить хотя бы для коллекции. Игроки времен ОБТ и первого года релиза о таком и не мечтали. Так я получил свой первый премиум-корабль спустя полгода игры во время "Проекта Нефть". Хотя, можно сказать, что тут я слукавил. Арпеджио-кораблей на тот момент у меня уже было шестеро, но премиумными они стали только в 2020м году. Ошибка ещё одна. Пусть в названии статьи указаны 5 ошибок, но есть ещё одна. И её, по моему опыту общения с другими игроками, совершают и более-менее опытные товарищи. Это выбор неправильного контейнера на барже. Запомните, верный вариант - контейнер с углем! Контейнеры на кредиты и флажки не приносят столь ощутимых бонусов, да и есть множество других способов получить сигналы и серебро, а вот главный источник угля - соответствующие контейнеры. При том уголь следует планомерно копить вплоть до того, пока его не станет хватать на премиумную девятку в адмиралтействе. На корабль с наибольшим показателем фарма серебра и зачастую с довольно уникальными особенностями. Да, есть ничтожный шанс выбить прем-корабль из Суперконтейнера, а тот в свою очередь из контейнера "На удачу", но поверьте, шанс настолько невелик, что мне за всё время существования контейнеров из СК корабль выпал лишь однажды, тогда как кораблей за уголь у меня в порту довольно много и среди них Мусаси, Смоленск, Тандерер и Йосино, не говоря уже о более мелких корабликах. Ну и да, если у вас уже есть прем-9, то можно присмотреться к акционным десяткам. Я разобрал лишь те ошибки, которые я считаю самыми серьезными и при этом такие, которые касаются самой организации игрового процесса. Ошибки же в бою до меня разбирали многие и на эту тему гайды найти нетрудно, причем как по общим боевым механикам, так и по отдельным кораблям. Надеюсь, моя статья будет полезна. Если я что-то упустил, или же не учел - пишите в комментариях. Семь футов под килем! Чат в Telegram: https://t.me/WargamingGames
  4. Привет бойцы! Продолжаю свой авианосный вояж. Прошлые выпуски были про япов и амеров, теперь рассмотрим королевских подданных Чат в Telegram: https://t.me/WargamingGames Британцы С переработанной механикой авианосцев вышли первые британские новички, которых с уверенностью можно назвать кораблями поддержки. Впрочем менее интересными от этого не стали. Им предписали особенности в виде неспешности, но живучести. Штурмовики. Больше ракет чем у них нет ни у кого. Видишь эсминец с пол хп иль чуть больше?- нет его, теперь он твоя ленточка. А не высокая скорость позволит не пропустить затаившегося. Торпедоносцы как и бобры оказались не такие слоупочные как американские и даже могут быть быстрее своих штурмовиков за счет механики медленного расхода форсажа. По урону превосходят американские, но ушли не далеко. Расстояние до взведения торпед самое малое, что позволяет с удобством работать по цели в островах. Но главное - это быстрое сведение прицела и стабилизация при повороте, а малая скорость обеспечивает маневренность и быструю отправку счастливого "груза". Бобров завезли с пакетом изюма под названием Ковровая бомбардировка. Бомб много, зажигательные, приятно разбрасывать без пикирования, при заходе на атаку поднимаются выше разрывов, малая скорость обеспечивает маневренность, жаль что около 8 секунд после сброса приходится ждать, за это время можно развернуться и даже перелететь цель. Почему же их стоит называть поддержкой, а не ударной силой? -Сейчас перечислю. 1. Ощутимые 4 секунды подготовки к атаке штурмовиков. На японцах эти секунды почти не заметны т.к. их скорость полета после сброса преодолевает достаточное расстояние, с которого можно удобно начать атаку и элипс уже на цели (если конечно эсм не пойдет в сторону эскары). А вот британским чаекурам приходится дожимать форсаж, чтоб чуть дальше пролететь и при том разворачиваться по длинной дуге дабы цель прошла дальше и наш прицел к этому моменту был готов к атаке. Так еще у ракет низкое пробитие, таким разве что эсмов нещадно душить, да на пристройки. ПВО таких слоупоков Очень любит. 2. И тут американский след на торпедах (благо лучше дамажат), 35 узлов, на шустрых вести охоту то еще удовольствие. Но и это не все, дистанция хода минимальная, придется часто в плотную кидать и не больше 3х самолетов в атакующем на 10ке. 3. Бобры увы тоже пострадали от увеличения таймера на повторную атаку. Зажечь зажгут, только пробития бомбочек не достаточно для урона по бронепалубе, да что там, взлетную полосу не в состоянии пробить. 4. И как же без маскировки. Светимся не так ярко как янки, но почетное 2е место занимаем. Принимаем от дальнобоев с корректировщиком. 5. Дамаг от пожаров и затоплений наше все, белый урон от пробитий минимален, разве что утешают торпедники.
  5. Казалось бы чем еще нас удивит 2020ый? По домам рассадили, чумой напугали, ну хоть игры не отобрали. Ан-нет, ещё удивить собрался... Из закулисья, тут интересные вести доносятся о кадровых трюках лесты. Поговаривают что Радиант (директор Ру региона варшипсов) готовится передать пост преемнику. Кажись хоть кто-то из нас нафармил достаточно?))))) Евпочя Логично. Год этот конечно не задался, да не у всех) Люди сидели по домам, степени задротства росли, пиксели покупались, деньги текли рекой... Небось и один “неприоритетный” регион в этом деле тоже прыгнул выше головы. А в таких делах всё просто, кто у руля, тому и все сливки. Первый слушок о том, что намечаются рокировки я слышал месяца два назад после изменений в форумной админке. Проверяйте сами- пусто: https://forum.worldofwarships.ru/staff/ Однако, сейчас источники куда более достоверные. Сливать их по понятным причинам я не буду )))) Слухи оказываются вовсе не слухами Ну что ж интересно что нас ждёт. Есть несколько версий, одна другой интереснее. И некоторые косвенно подтверждаются из ВГ. Самая насущная - рыжая голова меняется на зелёную. Кто понял, тот понял. И если так то следующий год будет не менее (если не более) весёлым... Во всех смыслах. Надеемся на лучшее и ждём интересного Ветер в парус тассказать
  6. Россия долго думала о разработке нового авианосца, так как нуждалась в нем и в итоге решилась в 2013 году. Именно могла началась работа над авианосцем, под названием «Шторм». Уже 7 лет Россия упорно старается над качеством, характеристиками нашего «Шторма». Известны некоторые характеристики данного авианосца: Водоизмещение, т - 100.000 Длина, м - 330 Ширина, м - 40 Мощность ядерного реактора, Вт - 1000.000 Экипаж , человек - 5000 Максимальная скорость, км/ч - 55 Экипаж данного авианосца способен находится на авианосце 4 месяца, причем без перерыва и без захода в порт. Говорят, что данный авианосец «Шторм» будет иметь возможность выдержать шторм, который равен 7 баллам. У авианосца есть уникальная сторона. Для посадки «Шторм» имеет отдельную сторону, как и для взлета. Получается, что самолеты могут в одно и то же время и приземляться, и взлетать. Авианосец будет иметь возможность получать новейшее и современное вооружение. Кроме того, наш новый авианосец сможет разместить на своей палубе 90 разных вертолетов или самолетов. Известно на данный момент то, что авианосец полностью будет готов к спуску на воду через 11 лет. Однако, ничего страшного. Данного гиганта стоит ждать!
  7. Здрасьте, забор покрасьте! Сегодня поговорим, какие виды доната есть в корабликах и даёт ли он почувствовать себя белым человеком? Или же играть без доната тоже возможно. Сугубо для новичков. Статья - моё личное мнение. Я мог что то забыть и не учесть. Дополняйте сами ) Чат в Telegram: https://t.me/WargamingGames Для начала посмотрим что можно приобрести за донат в WOWS. Основные способы просрать зарплату: 1- Серебро (для дебилов) 2-Контейнеры 3-Обучение капитанов с помощью голды 4-Ускорение строительства на верфи 5-Капитаны 6-И конечно же корабли. Рассмотрим каждый способ потратить денежки и выясним надо ли оно вам и куда лучше пустить свои сбережения. 1. Пустить донат на серебро не самая лучшая идея. Стоимость 1 дублона в серебре = 1500. То есть если у вас есть 1000 дублонов,после перевода в серебро у вас получится 1.500.000 серебра что очень мало. Смело отбрасываем этот вариант. Он не поможет в игре ничем. 2. Контейнеры. Контейнеры в основном дают собрать коллекцию, кому это интересно. По своему опыту скажу что это не многим заходит. Неколлекционные контейнеры более интереснее. Там можно добыть премкорабли и нормальных командиров, но с небольшим шансом. Неколлекционные контейнеры не всегда есть за дублоны 3. Обучение командира с помощью голды. При наличии большого количества элитного опыта командиров вы можете купить очки опыта командира. Так же можно за небольшое количество голды пропустить обучение командира при пересадке на другой корабль. Или же перераспределить очки навыков командира если увидели брешь в расстановке перков. Все манипуляции с командирами советую использовать. Это не пустая трата средств,а действительно полезное дело. Это может помочь в бою. Дать небольшое преимущество над такими же игроками,у которых например не обученный капитан. Смысл понятен. 4. При желании приобрести корабль из верфи вам придется задонатить. Все корабли,что вышли из верфи оказались не особо интересными. Но лучший выходец верфи это Анкоридж. При этом это корабль на любителя, но премиум восьмого уровня,что даёт ему возможность хоть что-то да нафармить. Вывод -в верфь донатить надо зная что из этого выйдет,не стоит брать "кота в мешке". Все корабли на верфи получаются буквально золотыми, потому что на их постройку за дублоны нужно огромное количество дублонов. Будьте внимательны 5. За дублоны можно покупать капитанов разных наций. Например сейчас есть несколько космокапитанов с 10-ю очками навыков за 1500 дублонов. Дело вкуса, картинка красивая. Но кому будет проще набить те же 10 очков и сохранить дублоны на что то ещё. 6. Наконец переходим к кораблям. Тут все просто. Если человек не умеет играть,то ему никакой корабль не поможет. Но допустим вы умеете, могёте так сказать в эту игру. Если у вас в порту нет премиумных кораблей, при этом вы много играете, имеете боевой опыт, то можно приобрести премиумный корабль. Выбрать его под свой стиль игры. Лучше на таком корабле играть вы скорее всего не станете, но это даст вам доход в виде серебра. И постоянно выкатывая для фарма свой прем вы будете прокачивать ветку быстрее, чем человек у которого нет премиумного кораблика т.к. ему приходится помимо зарабатывания опыта еще и думать о том, что ему сильно не хватает серебра. В итоге это выливается в экономию, у такого человека не все модернизации куплены и корабль менее эффективен, чем мог бы. Да и вдобавок приходится продавать другие корабли, чтоб хватило денег на покупку следующего по уровню. В общем преимущество премиум кораблей очевидно, но нагиб с донатом не приходит. Нагибом обеспечат только прямые руки (и удачно подобранные команды). И ещё: перед покупкой корабля всегда читайте гайды и обзоры!!! Иначе снова кот в мешке получится. Спасибо за внимание, дорогие новички )
  8. Привет бойцы! Black Friday matter уже близка (конкретней - под конец ноября), а значит разрабам пора вновь продавать премиум технику, которая уже есть в игре, но только не вымазанная в нефти. И как же без стильных командиров с нашивкам и флагами в комплекте. Корабли весьма отборные, видно с расчётом на что их выбирали 😉 Jean Bart B Выведенный из Адмиралтейства за уголь. Карает крейсера, что решили дать циркуляцию, и не только (расходник ГК). Зажигательное ПМК, шустрый (форсаж привет) и картонный, за что нещадно выжигается. В рандоме на нем чаще всего игроки жопоходят (... может и вправду помогает). Упустили момент когда он был в доступе за уголь?- Ловите за реальные. Вполне хорош. Atlanta B Не частый гость рандома. Когда-то он был самой злобной ПВО-баржей на уровне сочетая легкий геноцид мошкары и требовательную игру против других классов, но время сыграло злую шутку (как и с другими ПВО-кораблями). Впрочем это не отменяет его достоинств. Бесконечная заградка - будет намекать любому авику, что шутить с ним не стоит. РЛС на 8,5 км, для своего уровня самая редкая вещь. 8 башен спаренных орудий 127мм, кошмар эсминцев и злобный поджигатель. Однако брони нет, ищите укрытие. А баллистика орбитальная, любители посидеть за островом для нас подарок, а активные цели-проклятие. Cossack B Такая же история с упущенной возможностью, как с Жан Баром. Проще сразу сказать, что из минусов - это никудышное ПВО, один торпедный аппарат и практически американская баллистика. В остальном это самый неприятный противник для любого. Почти что нагиб за донат. Встроенная энерго-установка, форсаж, ГАП на 3км, быстро перезарежаемые дымы и маскировка 5.5км (самая лучшая на уровне!). Весь этот набор меня не оставляет равнодушным. Kaga B А вот и для ценителей. Вместо ББ-бомб фугасные, возможность устроить торпедный суп из 4х торпед с 5о узлами хода. Долгое время восстановления самолетов (кроме бобров), есть весомое ПМК, но в данный момент пока не пришла в релиз новая система Перков не рассматриваем и не надеемся. И конечно хилые самолеты, которые могут мигом кончиться, а противники рады медалькам (обширный ангар). Понадеемся на новую систему перков, где очередные "косметические" изменения прицела не подпекут еще эффективностью ПВО. Какому кораблю помашите своими кредитками? Поведайте.
  9. Привет бойцы! Хэллоуин уже близок и в открытый тест ивент прибыл, а вместе с ним подробности на чем играем, что имеем. Напоминаю что на релизе некоторые аспекты могут измениться, однако этот пост все равно подготовит вас к событию. Техника и их модули. Валькирия Первый корабль на базе Гинденбурга (без торпед), на котором будут рассекать все на старте. На нем нам привычный игровой процесс, базовый набор модулей достаточно универсален, от которого можно даже не отходить в сторону новых... но обо всем по порядку. Набор эгоиста (Валькирия). 1. Фугасные орудия «Феникс»- трехствольные с 14,5 секундой перезарядкой. 30% шансом на пожар. Старые добрые фугасы с поджогом с дальностью обстрела 14км. И да, у каждого орудийного модуля будет только один вид снаряда. 2. Малое ОФ-орудие «Орф»- ПМК с дальностью обстрела 9км, самое дальнобойное из арсенала, с 10% шансом на поджог и скорострельностью на 4 секунды. Не плохое дополнение. 3. Усиленный корпус «Цербер»- Уменьшает получаемый урон от тарана и усиливает ваш таран. Скучали по баданиям с противном? Возрадуйтесь! Теперь давить и продолжать мордобой будет куда веселее, будь это игрок или ботная-тварь. А расходники подстегнут на сближение. 4. Спецмодуль «Грифон»- Состоит из Ремонтной команды (по 1000 в течение 15 секунд) и Форсажа (150% к максимальной скорости на 20 секунд). И главное без ограничений, перезарядка 60секунд и меньше. Дать деру иль прорваться вы успеете, зализывая раны. Второй набор (Валькирия) 1. Бб орудия «Голем»- двуствольные с перезарядкой в 10,5 сек. Бронебойные с их цитаделями (хотя некоторым и фугасами можно) и рикошетами на 11км. 2. Малое ББ-орудие «Гаргулья»- с перезарядкой 2,5 секунды (самое быстрое в арсенале) такая же история что и с ББ, дальность только подкачала в 4км. 3. Укрепленный корпус «Сфинск»- +20000 к вашей живучести (базовая 60000). На случай если тараны вам не интересны, а жир предпочтительней. 4. Спецмодуль «Феникс»- Ремонт и Неуязвимость, для вас и ваших отряднков на 15 секунд в радиусе 5 км. Держитесь вместе! Третий набор (Валькирия). 1. Миномет «Химера»- Девятиствольные с перезарядкой 20,5 секунд и дальностью в 12 км. Фугасы без поджога, однако с уроном по области (сплеш). Диковинка, баллистика напоминает американскую. 2. Малый миномет «Мантикора»- перезарядка 5,3 секунды (долгая) и дальность 6км. В этот раз с 5% на поджег, 4 ствольные. Помогут забрать цель за препятствием. Еще одна диковинка. 3. Скоростной корпус «Вервольф»- увеличивает максималку до 55 узлов (45 базовая). Для непосед которым форсажа мало. 4. Спецмодуль «Гарпия»- Мгновенное лечение для вас и союзника на любом расстояние. А так же уменьшение на 75% получаемого урона. Когда соотрядники где попало, а помочь хочется. Штормовой Вторая техника на основе Смоленска. Выдыхайте, заливания фугасов не будет… Вместо них будет торпедный суп! Перелопатили так что в корпусе впихнули ПМК, для действия которого надо подставляться всем бортом. Так же это хилая баланс-техника. Серьезно, из снаряжения это стандартная аварийка, а остальные 3 пункта это тумблеры характеристик, которые усиливаются за счет 2х других или из одной характеристики. Сразу можно сказать, что Штормовой требовательный к контролю и при этом злобный соперник в дуэле. Базовый набор (Штормовой): 1. Торпедный аппарат «Скат»- Стандартные 5хтрубые торпеды с дальностью хода 10км и 120 узлами хода. 50 секунд перезарядка. Могут вызвать затопление. Привет торпедный суп из 4х башен! 2. Лазеры «Пиранья»- самые дальнобойные орудия в арсенале (на 8км) и долгие по перезарядке (6 секунд). Подойдут на игре от дистанции. 3. Универсальный корпус «Нарвал»- баланс между Живучестью (42000) и Маневренностью (3,1 сек) при базовых 35000 и 7,7 секундах перекладки. Самое то без мороки. 4. Спецмодуль «Мурена»- баланс между регенерацией, перезарядкой торпед и скоростью. Агрессивный набор при скорости и перезарядки торпедного супа, многие его даже оставят. Второй набор (Штормовой) 1. Торпедный аппарат «Угорь»- Однотрубный с дальностью 5км скоростью 100 узлов и перезарядкой 25 секунд. Выглядит так себе, однако высокий урон в 33к и возможность глушить основные орудия противника очень радуют. 2. Лазеры «Сарган»- Снова дальность 5км, но при этом самые пробивные снаряды под 1000, высокий урон и мало этого еще бешеная скорострельность 1,5 секунд. Изрешетить на коротыше?-Запросто! 3. Укрепленный корпус «Акула»- 50000 прочности за счет тугих рулей (7,7 сек) 4. Спецмодуль «Рыба-меч»- На место скорости приходит поглощение урона, а торпедную заменяет ПМКашная. Второй набор просто кричит об агрессивном бортоходстве на коротыше с возможностью «танчить» . Третий набор (Штормовой) 1. Торпедный аппарат «Барракуда»- еще одна диковинка, 200 узлов хода, дальность 10км и перезарядка 40секунд, 4хтрубные. Плазменные торпеды раскалывают броню и увеличивают урон попадая в одну и ту же область, потрубный пуск. При этом малый урон в 5000, что затрудняет быстрый распил цели активно маневрирующей. 2. Лазеры «Скорпена»- еще одна плазма с дальностью 7,5 км, перезарядкой 5сек. Беда та же низкий урон в 1000, хоть попадать и проще. 3. Корпус «Каракатица»- Высокая маневренность (0,8 сек) за счет живучести до 35000. 4. Спецмодуль «Белуга»- набор выживания. Регенерация, скорость хода, поглощение. На случай если вы уверены в избыточности огневой мощи. Геракл Третий боец на базе Репаблики. После «балансных правок» выглядит шустрым сапортом и грудой дамажки, впрочем ему есть чем нас удивить. Базовый набор (Геракл). 1. Волномет «Гестия»- Еще одна диковинка, стреляет волной на подобие импульса с подводных лодок в надводном положении, только эта волна расширяется и наносит солидны урон по бортоходам. На дальности в 10 км с перезарядкой 11 секунд движется в 500 узлов. Его свойства проходить на сквозь противников вышибая с «паровоза» урон, другие волны глушит и самое важное топит торпеды. Но и минусов хватает, как например обрезание волны об береговое препятствие, не вызывает эффектов горения и затопления, цели стоящие носом иль кормой минимизируют урон, хоть гарантировано получают. 2. Лазер «Лабриз»- 8км установки с перезарядкой в 3 секунды. Дальнобойные и кусачие. 3. Скоростной корпус «Гермес»-максималка до 60 узлов (базовая 50). Позволит быстрей долететь до ключей, дать деру и сапсаном вылететь в портал (если на пути подводные скалы не тормознут.), а так же сократить дистанцию. 4. Спецмодуль «Асклепий»- командный набор, постепенное лечение и увеличение максималки в радиусе 5км. Держитесь вместе. Это первый и последний командный набор, дальше сборка эгоиста (почти). Второй набор (Геракл) 1. Волномет «Деметра»- те же волны, только шире, идут на 7км и перезаряжаются 25 секунд. Базовая ехидно смотрит со своей 10 км. Планировался как дробовик что выносит торпеды и всяких бортоходных Штормовых, но что-то пошло не так. 2. Лазеры «Цестус»- все та же плазма, только дальность в 4 км не очень радует, хоть перезарядка в 2 секунды. 3. Укрепленный корпус «Арес»- 120000 боеспособности (75000 базовая). Для тех кому надо больше жира. 4. Спецмодуль «Минос»- В зоне 5 км много кораблей?- Это хорошо, больше лечения выдается за каждого по 500 ед. Еще сможете дать волну во все стороны на 4,5 км, смывая торпеды и другие волны, а так же нанося урон недругам. Третий набор (Геракл) 1. Лазер «Зевс»- Если для минимизации урона от волны надо стоять носом/кормой, то тут наоборот. Устали сокращать дистанцию и считаете волны легким вооружением?-Тогда лазер для вас! 13км дальность и огромный урон… однако беды с рельефом никуда не пропали. Через горы и камушки не простреливает, на столько точное орудие что в минус. И главное, дозарядка луча 5 секунд и ладно б это, башни фиксируются, доворачивать приходится корпусом. Желаете вызов?- эта модификация вам его бросает! 2. Лазеры «Ксифос»- 6км дальность и 2 секундная перезарядка, пробивают всё, но урон слабый в 1000. 3. Маневренный Корпус «Одиссей»- 2,3 сек перекладки рулей (7,7 сек базовая), то что надо для превращения в линейный крейсер и может даже облегчить наведение Лазеров. 4. Спецмодуль «Геката»- Набор «мутановска» пришедшего от бабушки, лечится, пока никто не видит с понижением заметности, а так же каждые 20 секунд делать разворот на все 180˚, очень важно для обманных маневров, заходов не туда и прочих таранов островов. Возможность построить свой билд корабля вызывает радость и воспоминание по MMRPG, где формировались набор талантов под свой стиль игры, так и теперь разработчики занесли разнообразие. Взаимодействие с рандомами и цели. Отрядом же заранее собранным не выйдешь же, какая тут командная игра да расходники? Да, заранее не соберешь, но эта возможность будет во время боя. Более того, можно даже на ходу «переметнуться» в другую команду, если те предлагают. Приглашать можете как вы, так и ваш приглашенный. Для отправки приглашения наведите прицел на корабль игрока и прожмите F, на этой же клавише происходит подтверждение. В отряде набирается не более 3 человек. Для выхода (мало ли, ключик интересней, соотрядника надо добить) прожимайте Tab и кликайте выход. (заодно узнаете кто чем снаряжен) Осторожней, ибо все ПМК и снаряды начнут на вас действовать. Лучше дождаться арены, где выходящий подвергается фокусу. Бывает и такое что отряд в полном составе побеждает и никто не горит желанием выйти из отряда тогда зона дойдет до центра, где поместиться может лишь один корабль, а прочие начнут чахнуть. Принудительного роспуска нет, так что вас коллективно в расход не пустят. Впрочем, не слишком увлекайтесь дружелюбием. Хоть вы вместе и командой легче отбиваться, но Боевые очки делятся между бойцами в отряде и улучшение наступит не сразу… Так же подогревает азарт то что набранные очки пойдут в валюту по итогу. Если же на тесте не на что трать и даже не видно валюты, то в релизе ожидается огромный накал страстей. Кстати об улучшениях. Для Валькирии чаще всего будут выпадать боевые улучшения. Вампиризм, 15% от урона восстановит здоровье. Уменьшение получаемого урона на 10% Улучшение точности. Ускорение ГК Увеличение наносимого урона Улучшение маневренности Для Штормового набор поскромней. Увеличение заряда батарей Увеличение максимума заряда Ускорение перераспределения зарядов Возможны улучшения на торпедное вооружение и ПМК, но их крайне редко встречал. Для Геракла еще скудней. Это улучшение одного из расходников (уменьшает перезарядку, увеличивает длительность действия) и на аварийку. По бою Вы появляетесь на краях карты, не спешите врубать полный ход, т.к. к вам подойдут 2 бота с 300 очками для первого улучшения. Продвигаясь дальше на миникарте увидите белые зоны- это место появления еще ботов, если не будите торопиться с их убийством то они дойдут до зоны где спокойно залягут на дно, а вы без очков останетесь. Ближе к центру обозначены уже красные зоны, где обитают жирные твари, у которых возможно будет ключ. Ключей всего 4 так что не зевайте(ну и очки тоже под 1000 и более). Все боты не представляют огромной опасности, кроме тарана. Вы взяли ключ и даже напарника нашли?- не спешите влезать в самый центр, к порталу. С момента начала боя на открытие врат уйдет 14 минут и будет доступен в течение 3 минут. Что произойдет после истечения времени?- Отправитесь на арену, где ваша цель остаться единственным выжившим. При этом не важно с ключом вы или без, вам надо выжить. Вот таков режим. Что сказать - атмосферно, необычно, заставит попотеть. Это далеко не тот рандом к которому мы привыкли. Разбавит будни, и ещё как. Осталось молиться, что в режиме не будет багов. Но даже такая ложка дёгтя общие впечатления не испортит, имхо.
  10. Telegram сайта - https://t.me/suwarships Вконтакте сайта - https://vk.com/suwarships Дождались! (к счастью или нет) Долго ли коротко ли, а на горизонте снова перископы. Основное, что нужно знать: 1) Тест будет в отдельной версии игры, её нужно целиком скачать. Вход как по обычному аккаунту. 2) Тестится будет с 22 по 27 октября. С 16:00 до 23:00 МСК и с 04:00 до 07:00 МСК 3) Импульс для наведения торп: целиться в точки не нужно, надо просто попасть по кораблю. 4) Заряд батареи: теперь его зарядить на 100% можно только над водой. Под водой - до 30% макс. 5) акуст.волна (обзор): теперь активируется вручную, но подсвечивает ещё и корабли 6) Шумопеленгатор: появился у всех кораблей. Даёт индикатор, где находится подлодка если она близко. 7) Противолодочная авиация: появилась у линкоров и тяж КР, это расходник Что же всё это значит? Это точно не последний тест подлодок. Причина - обилие изменений. А где много изменений там что? Правильно, море багов. Непреложный знакон для компьютерщиков всех мастей. Как минимум Леста будет настраивать то что сейчас выкатит. Максимум - в очередной раз перелопачивать подлодочный контента и подбирать идиальную комбинацию Эффект от изменений разделим на + и - с т.з. подлодок: плюсы для подлодок: упростили произведение атаки с подлодок энергия не расходуется при движении стало проще обнаружить корабли из-под воды (акуст.волна их подсвечивает) для души: на дне карты теперь есть декорации минусы для подлодок: усложнили ЭФФЕКТИВНУЮ атаку с подлодок (жертве легко отвернуть борт и не дать пустить второй импульс) стало сложнее обнаружить корабли в надводной позиции заставляют подлодки чаще всплывать сделали подлодки более заметными появилось больше орудий против подлодок (в том числе у линкоров) Вывод... а рано его делать. Поиграем и посмотрим. Пока звучит неплхо, Леста сделала ставку на увеличение контакта подлодки с другими кораблями. Это верный шаг, посмотрим на реализацию Как вам изменения? Ждёте подлодки? Telegram-канал сайта - https://t.me/suwarships Вконтакте-группа сайта - https://vk.com/suwarships
  11. Astgrey

    Новая коллаба: ARP of Blue Steel

    Возрадуйтесь бойцы! Или огорчайтесь бойцы! Тут кому как Несмотря на всю ругань на аниме-контентик, возвращается сотрудничество с Arpeggio of blue steel: новые корабли и 3 капитанки с озвучкой. Какой вывод делают хейтеры: разрабы клали Хиросиму на недовольство игорьков, вводят то что никому не нравится. А какой вывод делают логичные люди? если разрабы несмотря на недовольство снова пичкают игру чем то анимешным, значит оно приносит ДЕНЬГИ. А если оно приносит деньги значит, что? Правильно - это покупают. А если это покупают значит, что? Правильно - это многим интересно! Нисколь не защищаю разрабов и на 50% поддержу адептов историчности. Но делаю сухие выводы. Но перейдём к обзору) MAYA Maya, сестричка Takao-класса, схожая будет и по геймплею с премиумной версией. Ну а что, Myoka-класс же завезли разнообразного, так и Такао тоже много быть не может, тем более и с других проектов тоже. YAMATO Акционный Ямато, кто желал?- Лови скорей. Интригует так же приписка с закрытого теста: "...при необходимости к ARP Yamato могут быть применены балансные изменения." Что же у них, черт возьми, на уме)))) MUSASHI А вот с Мусаши случилось обламинго. Только камуфляж, не видать нам пропустившим Мусю за свободку. Эх. Зато камуфляж неплохой, сочетание цетов удачное, приятно глазу. И на воде WOWS смотрится отменно КОМАНДИРКИ Чего-то не хватает Контент прибывает и даже ностальгию вызывает, что очень радует. Однако не хватает главной героини сериала I-401, которая помимо 8 носовых торпедников могла запускать 3-4 гидросамолетов. Впрочем самих подлодок нет в релизе, то и говорим лишь об перспективе. Благо её аватара в кэпах есть! Как вам?
  12. Весьма интересное видео обнаружил - свежее интервью Малика Хатажаева (директор world of warships для тех кто не) и прогулка по Лесте. Посмотреть рекомендую, не часто можно послушать кого-то сверху и понять чего у них в голове там творится. Слова мудрые что ни говори и путь у них проделан огромный Смотрел с интересом, а на на 4-57 он ещё больше усилился. Малик говорит о неких "секретных разработках " другой игры, которая станет мировым хитом Но сказал что "Кораблями" гордятся. Значит закрывать не планируют. Секретными разработками заинтриговали... Начал изучать тему. Инфомации ноль. Но тут увидел - https://spb.hh.ru/vacancy/39859235 ...In addition to the flagship World of Warships game, are developing new game projects in various genres and for different platforms, as well as experimenting with tools and technologies. One of the teams in our studio is prototyping a new cross-platform MMO shooter in a Sci-Fi setting, the development of which uses the Unreal Engine 4, Java and C ++. Леста готовит космический шутер и ищет сотрудников для работы над ним 😨😨😨 Их всегда на космос тянуло...
  13. Привет Бойцы! Прибыли вести с Закрытого теста после продолжительного затишья и сразу по нескольким тематикам. Сегодня рассмотрим гибриды Гибриды. Варианты угнетения. На линкоре Ise и крейсере Tone тестятся все 3 вида авиации: Торпедники, бомберы и штурмовики (кошмар эсмов). Характеристики следующие: Штурмовики: Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 150.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 4. Ракет на самолёт - 8, тип ракеты - ОФ, максимальный урон ракетой - 2200. Торпедоносцы: Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 7,5 км, количество самолётов на палубе - 4. Торпед на самолёт - 2, максимальный урон торпедой - 2767, скорость хода - 35,0 узлов, дальность хода - 2,3 км, дистанция взведения торпед 423 м. Бомбардировщики: Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135,0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 4. Бомб на самолёт - 2, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 5900. Видно, что для теста решили не заморачиваться над характеристиками самолетов для техники 6 и 8 уровня. И сравнивать стоит с 6 уровнем авиаци т.к. по характеристикам ближе. Боеспособность, приближены к стоковым торпедникам Американца, не самые днищенские и не самые топовые, для поплавков вполне норм. Самая худшая скорость, с такой не полетаешь спокойно светить другой конец карты, а попав в ПВО не сразу свалишь. Торпедники, по скорости хода паршивые амеро/британские, по урону самые худшие, благо что их много (8 штук) да еще с традиционной японской заметностью 7,5км . Штурмовики выпускают типичные японские фугасные ракеты с лучшим уроном на уровне да еще несут снарядов больше (8 против 4 авика). Если еще и пробитие будет одинаковое то плач эсмов и не только будет еще громче. Бобры получают фугасные бомбы (цитадельки выдыхают). По урону не дотягивают до топового американского показателя(9000), впрочем поплавки несут по 2 и вероятность попадания будет выше. Ожидаются типичные пикировщики, хотя кто знает этих разрабов, может они вообще ковровый режим впихнут.. fui34f3vbfn4.mp4 Ключевые отличие все же есть. Атакует все звено из 4 самолетов, а при сбросе груза они не возвращаются на корабль, восстанавливается не отдельно каждый самолет, а вся эскадрилья на протяжение 120 секунд. Выходит своеобразный расходник требовательный к рукам и ситуации, который не терпит дерганья переключения между авицией и ГК. Так же по итогу такие характеристики хороши для 6го уровня, в то время как для высоких уровней самолеты просто семечки, что слабо царапают. Прочие характеристики барж по ссылке. ВАШИ МЫСЛИ О ГИБРИДАХ? БУДЕТЕ ГОНЯТЬ НА НИХ?
  14. old_LeksA

    Хэллоуин 2020: первый изображения

    Порталы, другие миры и монстры... Стали доступны первые скрины с хэллоуинской картой и кораблями. Режим появится на основном сервере уже в этом году. Информация взята из этого ролика от разрабов. Описание режима: 16 человек гигантская карта можно собирать команду можно улучшать корабль прямо в бою Цель: выйти в портал в центре карты. Максимальное число победителей: 4 корабля. Ну как вам?😅 Скриншоты:
  15. Не так давно в блоге разработки анонсировали масштабное изменение навыков командира. Теперь, когда по риторике разработчиков стало ясно, что изменения в системе навыков будут точно, настало время поговорить о том, что же нас будет ждать. Здесь стандартное предупреждение о том, что мы обсуждаем статью в блоге разработки, а, значит, всё еще может десять раз измениться до релиза. Первое глобальное изменение: у каждого командира будут отдельные ветки навыков для каждого класса кораблей. С точки зрения игроков: это удобно. Вот только специализация у командира только на один корабль. А это значит, что если вы командира пересаживаете с Ямато на Зао или обратно, то будьте добры раскошелиться на переобучение. Вроде, как раньше, но стоить оно будет дороже. Так что обойтись одним кэпом для четырех веточных десяток не выйдет. Радует, что премиум корабли, как и сейчас, переобучения требовать не будут. С точки зрения разработки это ещё удобнее: ведь для каждого класса свои навыки. Помните нерф инерционки, когда за компанию с легкими крейсерами получили эсминцы и уменьшилась эффективность некоторых ПМК сборок? Вот теперь такого быть не должно. Да и добавлять новые навыки разработке станет намного проще. Но есть и маленькая ложечка дегтя: уникальные командиры. Например, тот же Кузнецов с его ультимативными талантами. Да, на эсминцах они менее полезны, поэтому Кузнецов живёт в основном на линкорах и тяжелых крейсерах. Но теперь мы сможем его использовать и на эсминцах, без необходимости переброса очков навыков. Имбища! Гюнтер Льютенс становится вообще ультимативным командиром для любого класса немецких кораблей. Но вот если у вас уникальных командиров нет, то добро пожаловать в адмиралтейство... И что-то мне подсказывает, что до этого изменения новых уникальных командиров мы не увидим, но вот потом они посыпятся на нас как из рога изобилия. Второе: количество доступных очков навыков увеличится до 21. Это однозначно круто! Этих двух очков очень часто не хватало, поэтому идея, действительно, очень желанная, да и вариативности в билдах добавит. Но и тут есть один нюанс. Очевидно, что просто так опыта нам на эти два очка навыков не насыпят. А это значит, что у большинства игроков сильно уменьшатся запасы элитного опыта командиров. Для игроков хардкорных и богатых - не страшно, этот опыт лежит миллионами на аккаунтах. А вот игрокам новым и средним будет потяжелее. Представьте эмоции вышедшего из песочницы игрока с командиром на 10 очков, когда он играет против товарища, у которого тот же Кузнецов в полной прокачке! Игроки смогут перевести часть опыта командира в элитный опыт при его демобилизации: 25% заработанного опыта по цене 1 очко опыта за 10 кредитов 50% заработанного опыта по цене 150 очков опыта за 1 дублон. Здесь аналогично - можно будет демобилизовать кучу ставших ненужными командиров, чтобы вкачать новых. И, видимо, новые не заставят себя долго ждать. И опять же - это хорошее изменение для старых игроков. Новичкам оно не даст ничего. Обратите внимание: 10 кредитов за одно ОЧКО опыта, а не за одно очко навыка, т.е., теперешних 19 очков навыков или 1708000 очков опыта командира равносильны более 17, мать его, миллионов серебра. Сущая мелочь… Если формула прогресса очков опыта останется прежней, то за 21-перкового командира нужно будет отдать чуть более 24 миллионов. Но и тут кое-кто порылся - перебросить можно будет только часть опыта. Еще парочка важных нюансов: Стоимость перераспределения раздела для командира с 21 очком навыков составит 525 дублонов или 500 000 элитного опыта командиров. Больше сбрасываете - больше платите. Выглядит логично. Вот только с точки зрения игрока, сброс 19 очков в нынешней системе и 21 в будущей имеет одинаковую ценность. Но платить за эту ценность придется больше. В бой можно выходить на корабле без командира. При этом опыт командира не будет начисляться на аккаунт. От этого меня, если честно, коробит. Корабль без командира. Зачем? Единственный плюс такого решения - проще сбивать снежинки в кооперативе. Даже командира назначать на корабль не нужно будет. Так как сбрасывать навыки командира потребуется заметно реже, стоимость переобучения в дублонах возрастет с 500 до 750 дублонов. Вроде и логично. Вспоминаем пример выше, когда мы командира с Ямато, пересаживали на Зао. В нынешней системе нам и переобучиться надо и навыки сбросить. Так что тут даже экономия выходит. Но новые игроки опять будут страдать. И при переобучении с Конго на Фусо. И потом еще разок на Нагато. И так далее. В целом, изменение системы навыков видится мне логичным шагом: игра меняется, меняются корабли, игроки и так далее. Но есть и большие минусы, и что самое неприятное, коснутся они в основном новичков, которых в нашей игре и так не хватает…
  16. Что это было? -вопрос который вчера себе многие задали. Обитатели форума понимают о чем я говорю. Это уход (или увольнение) из состава комьюнити-менеджеров Константина (Partizan_Kin). Пост об этом есть на форуме. Как комьюнити World of Warships он довольно молод, ведь провёл на этой должности всего около полугода... и уже уходит. Просится мысль, что он быстро сгорел, плюнул рукой и сказал "я сваливаю". Многие отзываются о нем как об адекватном и вменяемом человеке... чтож, видимо это и стало причиной... В здравом уме работать с такими непростыми игорьками как наши,и с такой игрой где разработчики без конца принимают спорные решения и которую нужно всегда выгораживать -- весьма неблагодарное дело Настолько сгорел, что о своем уходе объявил не сам, а другой сотрудник... Что впрочем может сигналить об уходе не по "собственному желанию". Тогда это уже второй товарищ "коэм", которого уволили на глазах у изумленной публики. Прошлым был ex_it, обстоятельства его ухода ещё тогда вызвали большие вопросы. Формальную причину объявили, но до увольнения явно не дотягивало. Что на самом деле произошло оставалось только гадать. История повторяется. Тем временем ряды КМ редеют на глазах, как в той считалочке про негритят. "И вот их осталось двое" Что это за чистки? Русскому форуму больше не нужны менеджеры, потому что игре больше не нужен русский форум? Для сравнения - количество комьюнити на форуме евросервера: 7 человек! Пока на русском уходит почти предпоследний. В Американском форуме 4 комьнити если вам интересно. Тоже больше чем у нас. Каковы шансы того что с русского форума скоро уйдет администрация и он останется в руках модераторов? Скажу так - на мой взгляд очень высокие. Хорошо это или плохо не мне судить, но не будет ли говорить закрытие оф. форума (а фактически уход администрации это отзыв "официальности") о куда более плачевных обстоятельствах и планах...
  17. Всем привет!..ещё раз. Сегодня мы с вами затронем одну интересную тему - Общий тест. Но прежде, дисклеймер. МНЕНИЕ АВТОРА ЯВЛЯЕТСЯ ЕГО СУБЪЕКТИВНЫМ МНЕНИЕМ И МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С МНЕНИЕМ ЧИТАТЕЛЯ. Я вас предупредил. Для тех кто последние пару лет провёл в пещере поясню, что такое Общий тест (здесь и далее - ОТ). ОТ - это практически финальный этап тестирования нового обновления, когда само обновление ещё не идёт в релиз, но его основное содержимое (основные фичи и т.д.) доступно для всеобщего просмотра. На этом этапе проводится лишь очень тонкая донастройка, т.е. вариант обновления на ОТ - это практически финальный вариант. Но тут начинают появляться вопросы: Вопрос 1ый: если ОТ - это финальная версия обновления, то есть ли смысл в этом ОТ? Зачем называть это тестом и преподносить как пробную версию, если всё уже решено? Ответ дал выше - тонкая донастройка все равно возможно. Между этапами теста все равно делают изменения. Небольшие, но делают. Вопрос 2ой: если ОТ тогда довольно важный этап тестирования, то почему этот важный этап делают уже перед самым релизом? Не развод ли это на бесплатное тестирование за счёт игорьков и экономия на профессиональных тестерах? Отвечу так: нет, определённо нет. И вот почему. Профессиональные тестеры "тестируют" (тавтология, чтоб её) новые режимы боя или другие фичи с самого момента их первого появления вообще в клиенте игры (не на общедоступные сервера) и до самого общего теста. Т.е. полная настройка того же режима до ОТ уже произведена, концепция готова и этот вариант уже можно отправлять в релиз. На плечи игроков возлагают только выявление малозначительных финальных штрихов. Т.е. по факту ОТ - это такой бантик к коробочке, вишенка на торте, последний штрих к готовому продукту... ну вы поняли. Общий тест действует почти всё время. Обычно новый ОТ запускается примерно через неделю после установки предыдущего обновления. Зовут туда довольно активно и постоянно напоминают про ОТ. Как ветеран ОТ, хочу порассуждать о плюсах и минусах такой концепции как Общий тест. Плюсы: Игорьки могут "напрямую", "своими глазами/руками" увидеть и опробовать новые фичи, режимы боёв и и т.д. Кстати, в т.ч. игроки смогут опробовать технику, до которой они "качаются" и смогут выработать свою тактику (лично я так и делаю)) ). Разработчики же получат данные о мелких и незначительных косяках и исправят их до выхода обновления. Есть плюшки для участников. Недавно за участие в разных сезонах ОТ можно было получать коробки с премиум кораблями, флаг, нашивку и пр.. Сейчас это убрали и награды снова более скромные. Смена обстановки. Иногда игра становится банальной повседневностью и ты заходишь в неё по инерции. На общем тесте можно так сказать "развеяться". Минусы: Не весь новый контент выдают на ОТ. Это САМЫЙ большой минус. Например на ОТ после окончания стройки на верфи вместо корабля мы получали кукиш с маслом. Корабли из раннего доступа тоже никогда недоступны. Но всё же некоторые новинки пощупать там можно. Если не пропускать ОТ, то остаётся мало времени на обычную игру. Как и сказал, общий тест действует почти всё время. Не самые большие плюшки за участие. Не считая сезонов, когда выдавали контейнеры с премиум кораблями. Надеюсь что их вернут. Общественное мнение о том, что Общий тест - гиблое дело. Это не так. Но клеймо уже есть, ничего не поделаешь... Но мне сейчас могут задать вопрос: а почему же тогда в релизе всё равно встречаются баги (и довольно часто - прим.авт.), если на ОТ всё "дошлифовывается" и всё должно быть идеально? На самом деле, я могу лишь предположить, почему так происходит, ведь полного ответа я дать не смогу. Возможно, дело в том, что исправляя старые баги и поправляя фичи, разрабы создают новые? Это лишь моё личное предложение. Ещё вариант - несмотря на то, что тест ОБЩИЙ, там все равно слишком мало игроков чтобы например протестировать нагрузку. Не все участники ОТ репортят найденные ошибки (забивают) из-за чего те просачиваются на основной сервер Баги непредсказуемы вообще (кодеры думаю поймут). Как говорится, делайте выводы. Есть что добавить? Пишите в комменты, будет интересно послушать мнения. А я пока сделаю сделаю вывод: ОТ - это неплохая концепция как для самих игроков, так и для разработчиков. Лично для меня, ОТ был местом отдыха от (задротства) основного сервера. Да и когда были сезоны ОТ, это дело было довольно прибыльным и приносило халявные премиум корабли, пусть и 6ки 😏
  18. Глава украинской ассоциации ветеранов-подводников Сергей Шабовта, комментируя закладку в Крыму двух десантных кораблей для ВМФ России, оценил помощь США в деле возрождения флота Украины. Заодно оценил боеготовность ВМСУ. Разбираем постулаты украинского эксперта. 1. «ВМС Украины — кладбище» «ВМС Украины — кладбище. Все суда в единственных экземплярах, что исключает возможность их использования во взаимодействии». Сейчас надводные силы ВМС Украины включают: две бригады надводных кораблей, два дивизиона кораблей охраны и обеспечения и дивизион поисково-спасательных судов. Всего в составе ВМС Украины 16 боевых кораблей и катеров плюс около 40 вспомогательных судов. Флагман ВМСУ - «Гетман Сагайдачный», которому уже 25 лет. Из крупных кораблей можно также отметить десантный корабль «Юрий Олефиренко» 1970 г.п. Далее идут небольшие корабли, вроде ракетного катера «Прилуки», десантный катер «Сватово» и 10 артиллерийских катеров. Дополняют все это дело относительно свежие два десантно-штурмовых катера проекта «Кентавр» постройки Ленинской кузницы и два патрульных катера класса Island родом из США. Отдельный «катерный» флот есть у Пограничной службы Украины. Как видно, вся ВМСУ хаотична, основой там служат старые советские корабли, которые стараются ремонтировать, но пока безуспешно. 2. «Американские плоскодонки» Шабовта отдельно прошелся по боевой помощи дружественных США, которые: «втулили Киеву плоскодонки за $600 млн, громко назвав их «хорошими кораблями береговой охраны», якобы предназначенными для Азовского моря». Напомню, в июне госуддепартамент США разрешил продажу Украине 16 патрульных катеров Mark VI и связанного с ним вооружения за $600 млн. Размещать этот дивизион планировали на Азовском море. Речь идет о 26-метровых алюминиевых катерах, которые ранее эксплуатировались Прибрежными речными силами ВМС США. Максимальная скорость катеров обозначена в 41 узел, а дальность хода на скорости 30 узлов составляет около 600 миль. Катер может оснащаться дистанционно управляемыми 25-миллиметровыми автоматическими пушками M242 Bushmaster, а также пулеметами калибра 7,62 и 12,7 мм. Несмотря на то, что эти катера вошли в состав ВМС страны только в 2016 году, сам проект ведет свое начало с 1981 года. И так как рассчитаны эти катера на работу на ровной воде, с мореходностью у них, как отмечает Шабовта, проблемы. «Каждое американское судно, которое Украина приобретает за большие деньги, имеет такую неприятную особенность, как дюймовые резьбы (у нас резьбы метрические). То есть, любые работы, любые замены на этих судах будут осуществляться в США и будут дорого стоить — техника ведь старая», — заявил Сергей Шабовта. 3. А в России лучше Не обошлось в интервью Шабовты и оценки ситуации в России. Как отметил специалист, программа обновления боевых кораблей РФ более масштабная и носит системный характер. И закладка десантных кораблей в Крыму — часть этой программы. «В Севастополе осталась колоссальная судостроительная база и традиции. Там ничего не утрачено, не разграблено, не уничтожено, как это произошло в Николаеве и Херсоне», — резюмировал Шабовта. Летом 2017 года Украина с большой помпой сообщало о том, что специалисты США начали строительство морского операционного центра для Управления 5 бригады надводных кораблей. На эту новость даже отреагировал МИД России, высказав обеспокоенность, что центр может оказаться базой НАТО. Прошло три года. Новости о продолжении строительства или его завершении не проходило.
  19. Кортик, известный многим как исключительно парадное оружие офицеров Военно-Морского Флота, имеет под собой интересную историю, а так же конкретный функционал. В этой статье разберёмся, зачем он нужен сейчас, в наши дни, а так же как он появился. В наши дни кортик является важным атрибутом любого офицера ВМФ России. Это важная часть парадной формы моряка, а сам по себе кортик является красивым, но очень опасным холодным оружием. Кортики выдаются офицерам и мичманам при окончании военного училища и при присвоении звания. Ещё совсем недавно офицеры и мичманы были вынуждены при отставке расставаться с "родным" кортиком, но теперь его разрешают оставить вместе с правом на его ношение. Кортики существуют не только во флоте, но также в других родах войск. Однако именно кортики офицеров-моряков обладают такой красотой и отличаются завидным оформлением. Изначально кортик появился в России одновременно с учреждением флота как такового при Петре Великом. Тогда кортики выглядели совершенно иначе. Они были более длинными и широкими, и служили как личное оружие офицером на корабле. Дело в том, что в условиях войны на море в XVIII и даже XIX веках корабли часто брали на абордаж, морякам приходилось вступать в рукопашные схватки. Бегать по палубе и тем более в трюме с полноценной шпагой или саблей было очень неудобно, поэтому моряки старались использовать более емкое холодное оружие. При этом обладая острейшим трёхгранным лезвием он представлял грозное оружие, оставляя мощные раны. Но в итоге с появлением паровых машин, нарезного оружия и артиллерии потребность в абордаже отпала. Соответственно, отпала необходимость ближнего боя. Тем не менее, на флоте не отказались от использования кортика и он стал частью офицерской формы, неотъемлемым атрибутом. Царские офицеры украшали их монограммами царей, украшениями и так далее. Кстати, до революции кортики могли носить не только морские, но и сухопутные офицеры. После революций и падения царской власти кортики отменили как и офицерские звания. Но ко времени Великой Отечественной Войны кортики восстановили, но уже только на флоте, как дань уважения и традиции. Кортики разных эпох похожи между собой размерами, а так же ножнами и способом ношения. Меняются только эмблемы на ножнах. Тем не менее, вне зависимости от периода, кортик был и остаётся важным атрибутом моряков, которые чтут его и отдают дань уважения его истории и предназначению. С такими кортиками русские моряки громили шведов, турков, немцем и многих других, о чем надлежит помнить и гордиться.
  20. Zima

    Моя идея: Альянсы в World of Warships!

    «Альянс — союз, объединение на основе формальных либо неформальных договорных обязательств». Недавно стало изестно о новой системе, связанной с кланами. Появятся наёмники - внеклановые бойцы, способные участвовать в КБ. А что если пойти от меньшего к большему? Есть ещё кое-какая механика, которая лежит на поверхности и активно используется в других онлайн-играх. Говорю я конечно об объединении кланов в Альянсы. Это могло бы принести множество интересных моментов и разнообразить игру. Давайте попробуем рассмотреть этот вариант... Зачем создавать альянсы? Два маленьких или, наоборот больших, клана могли бы объединиться, чтобы усилить друг друга. Усиление могло бы потребоваться для новых ивентов о которых мы поговорим ниже. Шкурный вопрос про выгоду от альянса. Альянсы могли бы иметь объединенную клановую МЕГА-базу с увеличенными доходами. Распределение всего, что зарабатывает альянс можно настроить как захочется. У кланов могут быть ранги внутри альянса. Кланы высшего ранга получают больше, чем кланы низшего. Или все могут быть равны. Ивенты! Просто огромное количество. Представьте себе глобальную карту мира (или вымышленного мира), поделённую на территории разных альянсов. В центре каждой территории столица альянса - та самая клановая МЕГА-база. Все альянсы борятся за господство над разными регионами, а каждый регион даёт определенные бонусы. Интересная фишка, которую можно было вести: политическая составляющая. Заключение союзов, объявление перемирия или войны. Ставки! Ставки для обычных игроков. Ставишь на победу одного из альянсов в очередной битве и получаешь большую сумму, если этот альянс выиграл. Как в футболе. И так далеееее.... В общем и целом, из всего этого можно было бы создать кучу контента для игры. Примеров существования альянсов в играх множество. Взять хоть EVE Online. На мой взгляд игре нужно разнообразие контента и новые механики, система альянсов была бы как раз вовремя что бы привлечь новых игроков и дать старым повод для дальнейшей игры. Так что вывод прост. Альянсы нам нужны! Но как их сделают решать не мне.
  21. Дамы и господа, без лишних слов: подборка мемов! ЖИЗНЕННО?
  22. Zima

    World of Warships и KanColle

    День добрый уважаемые командиры и любители корабле-девушек. На фоне бурлящего, кипящего и изрыгающего все цвета ивента с трансформерами, хочу вновь поднять тему сотрудничества Кораблей и аниме. На сегодняшний день компания Варгейминг провела коллаборацию с тремя аниме: Arpeggio of Blue Steel High School Fleet Azur lane. На мой вщгляд осталось ещё одно аниме, с которым они просто обязаны что-нибудь замутить. Это браузерная игра, существующая уже 7 лет - KanColle. Название это сокращение от слов Kantai Collection, что в переводе "Флотская коллекция". Игра схожа с Azur Lane и остальными тем, что корабли воплощаются в виде прекрасных и на первый взгляд хрупких девушках. А на них приятно смотреть хоть подростку, хоть взрослому мужчине, согласитесь)) Сражаются здесь девушки-корабли с инопланетными захватчиками, так называемым "Глубинным флотом". Кстати по игре также в 2015 году вышел сериал из 12 серий. Осторожно, личное мнение. Коллаборация с этим аниме была бы отличным событием для World of warships и привнесла в копилку сотрудничеств еще одну игру по тематике флота. Кораблей и командиров в Канколле для добавления в WOWS немалое количество. Выбирать есть из чего. Естественно корабли не обязательно должны быть клонами существующих (как это обычно делают). Да-да, в моём сердце теплится надежда, что когда нибудь в игре появятся уникальные аниме-корабли. И для командиров можно было бы придумать специальные способности. Неговоря уже о том, что для коллаборации KonColle и Warships можно было бы придумать новый режим, камуфляжи или порт, такие любимые разрабами контейнеры или ветки боевых задач. На большее моей фантазии пока не хватило. Может у вас есть мысли?)
  23. BeneD1kt0

    Итоги розыгрыша с осьминогами

    Всех благодарю за участие и регистрацию! Список выигрышных осьминогов и победителей, поймавших их в числе первых пяти: 1) зеленый двухглазый: @PROhor, @Lunar__Guest, @Fleet of Valentine, @Алексей, @SkyNet 2) пурпурный (фиолетовый) одноглазый: @papa_sho, @RufusGrey1916, @Дмитро, @MekcikaHec, @KillerMaxUA 3) Пурпурный двухглазый: @0beron, @Олег Иванов, @True_Moses, @BARTEZ_125, @Sir_Horace_Hood Все призы разыграны! Призы будут отправлены в личку от меня сегодня! Всем спасибо! Оставайтесь с нами! Скриншоты ответов на момент подведения итогов ниже.
  24. ТОЛЬКО ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ УЧАСТНИКОВ. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛСЯ! Правила розыгрыша: у трёх осьминогов с картинки есть 5 бонус-кодов. Поймайте нужных осьминогов, чтобы получить коды! Каждый участник в праве поймать 3 осьминогов. С каждого выбранного "призового" осьминога участник получит 1 бонус-код. Лимит выдачи с одного осьминога: 5 кодов (на всех участников). Виды осьминогов: Цвета: зеленый, красный, пурпурный. Глаза: одноглазый, двуглазый, трёхглазый, четырёхглазый. Пример ответа: "зеленый двуглазый, красный одноглазый, зелный четырёхглазый". Хорошей ловли: Подведение итогов Итоги будут оглашены до конца субботы (19 сентября). Победители получат бонус-коды в личку от @BeneD1kt0 до конца выходных.
  25. привет друзья! В этот четверг мы проведём для вас розыгрыш бонус-кодов Участвовать смогут все авторизованные участники сайта. Сидите как гость? Пройдите регистрацию по эл.почте, это займёт 1 минуту) Коротко о розыгрыше: всего будет 15 бонус-кодов. Они спрятаны в трёх осьминогах, по 5шт в каждом. Осьминогов будет 12, кто угадает в каких коды, тот и победит. С одного осьминога могут получить коды сразу 5 участников, по 1 штуке каждому. Если угадаете двух или трёх осьминогов, то и кодов выиграете больше. Розыгрыш начнётся: 17 сентября в 21:00 Для розыгрыша будет отдельный пост, он выйдет вместе со стартом И спасибо всем кто поддерживает сайт)
×
×
  • Создать...