Перейти к содержанию
Warships.su | Шлюпки24.рф

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 13 результатов

  1. Cbl4Games

    Leone

    Я просто не знаю есть ли смысл говорить что-то кроме краткого описания про этот корабль. Ну 7км дальность обнаружения... Вроде всё из важного. ! Дисклеймер: Я не отрицаю, что мог не понять гений итальянской инженерии и это лучший эсминец 6 уровня. Но я(мерзкое существо делающее этот обзор) не понял этого. И пишу, как человек, не понявший этого. ! Да хрен его знает... Пушки? Да вроде не сказать чтобы да(но я бы сказал что это единственная сильная сторона этой лодки)... Торпеды? Ну может быть... Охотиться на другие эсмы? В соло — так себе затея, а для парной охоты есть варианты получше и не из премов... Поворот башен в приоритете т.к. кроме пушек у Вас особо способов нанести урон здесь и сейчас нет. Набор расходников? Ну они есть... Их немного т.е. нужен навык на дополнительные. По навыкам тоже не уверен... Но раз пушки тут главный плюс то видимо ими и занимаемся: Итог(?): Да не знаю я что про этот корабль сказать... Он какой-то... Он как-то плывёт, как-то стреляет, как-то(вроде даже неплохо) наносит урон. Не лезть первым и фокусить вражеские эсминцы при возможности(желательно чтобы светили их не Вы сами, а кто-то другой). В остальном мне кажется, что французские эсмы ближе всего как аналог(может японцы ещё с этим их "много урона раз примерно в никогда"). Т.е. да, когда эта штука попадает и не обменивает собственную прочность на урон — результаты достаточно интересные. ¯\_(ツ)_/¯
  2. Cbl4Games

    Belfast '43

    Та что мне все рассказывают про то что новая Белфаст — плохой корабль? Для рейтинга не очень? Ходят слухи, что команда людей, с которыми у Вас есть связь, может решить этот вопрос. Собсна про само корыто: У Вас нет брони Пушки 4 башни 12 орудий 10.5с перезарядка Скорость поворота башни 22.4с Разрывные снаряды на лёгком британском крейсере ПВО вышло из чата(оно есть, но не надейтесь, что оно кого-то остановит) Торпеды.... Они есть. На этом всё. Кирпичность: 34.1 узла максималка 680м радиус разворота Чудовищные 9.9с перекладка руля(я это безобразие залил модулем и стало 7.9) 11.3км дальность обнаружения с кораблей(8.9 и 100 метров радара без ответного обнаружения, но это уже мелочи) Снаряжение и улучшения: Начнём с того, что оно есть(после обзоров на немецкие эсмы радует сам факт его наличия) Радар. Я не даю Вам выбора. Никто не даёт Вам выбор в случае с данным кораблём. Истребитель бесполезен. Охота на эсминцы как смысл жизни. Улучшения: Я использую вот эти, но в целом есть варианты Вариант человека, который не хочет тратить уголь: Вариант человека, который хочет нормальную длительность дыма: Навыки: В целом каждому своё, но я иду вот к этому набору(доп. шанс на поджог или возможность знать когда эсминец кидает торпеды — решу когда очки навыков на это будут). Итог(что-то вроде итога): Далеко не идеал. Я не вижу смысла платить за 6 торпед нахождением в тех же играх, что и авианосцы 10 уровня и прочие ужасы этой игры. В рейтинге имеет смысл только на островных картах(где через острова можно стрелять) или при игре с хорошей командой. Стоит ли своих денег? Да хрен его знает... Мне нравится, но покупать не по акции я бы не стал(хотя я так всегда говорю). Корабль на любителя(как и 70% всех остальных) если подвести итог.
  3. Cbl4Games

    Flandre

    Не ну это Alsace. Шутку не я придумал(обзор от PQ: https://www.youtube.com/watch?v=4bTgXuBLBuk ). Баги камеры(были, не уверен, что пофиксили, могут появиться опять даже если пофиксили). Что за корыто такое: 75.4к прочности(не забывайте что он равномерно картонный, как и все остальные французы: везде 25мм ровным слоем) 3 башни по 3 пушки 33с перезарядка Не самая впечатляющая точность(примерно как у Бисмарка) Ассортимент снаряжения вышел из чата ПВО вроде есть... Вроде работает(вот тут не уверен) Кирпичность: 33.5 узлов максималка 910м радиус разворота 16.6с перекладка руля 12.1км дальность обнаружения с кораблей Итог: Классический французский набор. Стоит ли этот премный ужас своих денег? Да хрен его знает... Вроде играть вполне весело, но эффективно..? Не... Если уж на то пошло — лучше взять Ленина пока он ещё в продаже есть(на момент написания этого бреда он ещё доступен в премиум магазине). Но в целом для любителей кораблей, которые вынуждают играть агрессивно — достаточно интересный вариант.
  4. Cbl4Games

    Felix Schultz

    Что сказали киберкотлеты? Flamu: https://www.youtube.com/watch?v=nPohPQ1eyoQ Ну да... 7-8 уровень боль и страдание... А тут Вы чего ожидали? Это недокрейсер. В лучшую сторону конечно, но в целом ничего интересного. Что же такого хорошего в этом корыте: Нет цитадели(оторвать слишком большой кусок от этого корыта не получится) 6 пушек в 3-х башнях 7.8с перезарядка, 7.7 выстрелов в минуту Какой-то урон(вроде с этим даже как-то существовать можно) Про ПВО забудьте(в лучшем случае Кагу напугаете, но в целом никого это не остановит) 2x4 торпеды(в отличие от цирка на 8 уровне доступны на оба борта как у нормальных эсмов) 16533 урон за попадание 50 узлов скорости 90с перезарядка Мы всё ещё играем на кирпиче 36.5 узлов максималка 800м разворот 7.3 перекладка руля Вас всё ещё видно со спутника(8.3 дальность обнаружения с кораблей) Набор снаряжения совершенно невпечатляющий как для 9 уровня Играть это как эсминец — очень плохая идея. Цитадели у вас конечно нет, но: Всё с быстрой активацией ББ снаряда(в первую очередь советы и британцы) будет наносить ОЧЕНЬ много урона Кирпич не только по управляемости, но и по размерам(он реально огромный) Охотиться на эсминцы — не лучшая идея(не делайте этого если есть такая возможность) В целом всё ещё не впечатляет, но я уже могу поверить что это должно ломать лица лёгким крейсерам Лезть на точку не стоит, но находиться где-то рядом — желательно Итог: Огрызок огрызка минотавра(да, у нас и такое теперь есть) — прикрывать свои эсмы отгоняя вражеские крейсеры и просто спамя бронебойными всё что теоретически не даст пройти снарядам навылет. В целом корабль не про команду и тактику, а про вливание урона в тех, кто придерживался какой-то тактики и она привела их туда, куда не стоило идти.
  5. Cbl4Games

    The Florida Review No One Asked For

    Крейсер переросток. Не надо мне тут рассказывать что линкор. В лучшем случае неправильно растянутая Аляска(хотя по броне это скорее Сиэтл). Что мы получаем: Броня лёгкого крейсера 9 уровня Дальность обнаружения как у крейсера 9 уровня(только у нас это при улучшениях и навыках, а там это базовые параметры) 12 пушек(на 7 уровне больше только у французов) Манёвренность крейсера 9 уровня(чуть хуже, но в целом не далеко): 27 узлов максимальная скорость 760м радиус разворота 15.4с перекладка руля Неадекватные уровни ПВО(не европейский эсминец конечно, но самолёты сбивать может) 18.6км дальность орудий(21.6км с модулем) 33.5с перезарядка Неплохой набор расходников Да, может быть ещё больше дальности... Мне кажется или Вы начинаете забывать, что это КРЕЙСЕР ПЕРЕРОСТОК, а не полноценный линкор? Итог: Очень специфический корабль. Надо вести себя как крейсер, но при этом не лезть вперёд всей остальной команды. Охотиться на крейсеры, наказывать линкоры, когда они позволяют себе игнорировать Вас(минимальный угол и они перестают представлять из себя интересную цель, но если они не считают Вас за угрозу — Флорида имеет достаточно большие пушки, чтобы сделать им больно). Пользуйтесь своей скоростью — выбирайте позиции, где противнику надо будет выбрать кто для них опаснее, Вы или Ваши союзники. Лично я считаю, что Флорида стоит того. Может быть немного дороговато, но это отличный корабль для 7 уровня. НЕ ЛУЧШИЙ, но очень хороший. Обзор от человека, который понимает в линкорах больше меня(на английском языке): https://www.youtube.com/watch?v=LSZF-ShSSI0
  6. Cbl4Games

    Gustav Julius Maerker

    Сегодня в программе: "А что изменилось с 7 уровня?" и "It legitimaly does not fucking turn". Обзор будет короткий. Работаем по отзывам серьёзных киберкотлет(материалы на английском языке) : Flambass: https://www.youtube.com/watch?v=85AvE03hMZY О чём вообще это корыто? Медленное(потому что кирпич) — 36 узлов (вы видите разницу?) Управляемость кирпича — 760м разворот и 7.6с перекладка руля (это улучшение относительно 7 уровня?) Видно со спутника — 8.16км дальность обнаружения с кораблей (стало лучше?) Ну да оно не развалится(в теории) с первого чиха ПВО делает вид, что оно есть и что-то делает Ассортимент снаряжения покинул чат (всё ещё) Какой урон? 6.5 секунд перезарядки = 9.23 выстрелов в минуту (научились перезаряжать пушки, но лучше не стало) Разрывные просто не наносят урона(1700 без учета брони и шансов не попасть даже одним снарядом). Перезарядка лучше, но а) сильно лучше не стало и б) мне лень считать Бронебойные могут наносить урон(если попадают и не проходят навылет), вроде что-то про улучшенные углы пробития говорили(американские углы рикошетов(как на Des Moines)) Торпеды Урон торпед(за одно попадание) 16533 Их 8(2х2 и 1х4 — максимум 6 на борт) 90 секунд перезарядки 12км дальность В игре есть эсминцы, у которых максимальная скорость(при активации соответствующего расходника) больше чем у Ваших торпед Итог: Нет. Просто не делайте этого. Поберегите своё здоровье.
  7. Cbl4Games

    Кага

    Кого бояться, куда идти и на кого охотиться С чем работаем? Самолёты седьмого уровня(изначально более картонные чем у других). Их много… ОЧЕНЬ много. Самолёты: 4/12/1 по 1720 прочности и максимум 5400 урона за попадание 4/12/1 по 1580 прочности и максимум 8800 урона за попадание 2/8/4 по 1330 прочности и максимум 2200 урона за попадание Хорошая дальность обнаружения самолётов и самого корабля(этим великолепным свойством мы ещё воспользуемся) Кого мы боимся? Всё ПВО 10 уровня, не считая итальянских линкоров при расчете на одну атаку(не пытайтесь делать больше, отправьте часть самолётов сразу назад). Отдельно боимся европейские эсминцы. Как и куда идти? Используем механики игры и великолепную скрытность; двигаем тушку как можно ближе к основному замесу, желательно пряча её за острова. Однако, не увлекаемся этим занятием, ведь нам ещё желательно найти вражеские эсминцы и иметь возможность утащить авианосец от противника, если они подошли на некомфортно близкую дистанцию. Великолепную скрытность мы получаем при таком наборе модулей: Можно заменить прочность торпедоносцев на прочность бомбардировщиков, но это зависит от предпочтений каждого игрока(хотя на кой вообще что-то кроме торпед когда их 4 в каждой атаке и можно получить до 20 тысяч урона?). Навык на скрытность не берём: уменьшать скорость возвращения самолётов в два раза — странная затея, когда это одна из главных фишек корабля. Поскольку у нас есть великие и ужасные торпеды(которыми можно вполне успешно охотиться на эсминцы) то многие навыки в конечном билде будут именно под них. На кого охотиться? Эсминцы: Можно использовать всё кроме бомбардировщиков(сработать конечно может, но они слишком тонкие, чтобы использовать по ним бомбы для нанесения урона(сбивать захват всё ещё можно)). Идём за ними в начале игры(отбиваем точки и светим их истребителями) или позже если есть шанс, что один из них находится в неприятной близости к Вашему кораблю. Если команда страдает от торпед — можно специально поискать его, атаковать только если это не европейский эсминец. Крейсеры: Торпеды, бомбы, ракеты(именно в таком порядке). В любой непонятной ситуации, обязательно наказывать торпедами за неудачные манёвры и позиционирование. Линкоры: Торпеды и бомбы. В любой непонятной ситуации, обязательно наказывать торпедами за неудачные манёвры и позиционирование. Они широкие т.е. легче попадать бомбами; используйте бомбы чаще. Итог: Кага почти не выделяется на фоне других авианосцев. Единственное к чему нужно привыкнуть — хрупкие самолёты 7 уровня на авианосце, который имеет все шансы оказаться в бою против кораблей 10 уровня(с соответствующим уровнем ПВО). Стоит ли она своих денег как прем? Да…? Наверное? Денег она приносит даже без премиум аккаунта очень неплохо. Если 11 тысяч дублонов - дорого, то можно подождать скидок или выгодных наборов.
  8. Недавно в блоге разработки нашей корабельной игры появилась новость о том, что скоро, после нового года, из продажи будут выведены пять кораблей VIII-X уровней. В чём причина? Давайте выяснять... Чат в Telegram: https://t.me/WargamingGames Выводят корабли такие: Британский линкор X уровня Thunderer; Европейский эсминец X уровня Smaland; Американский линкор IX уровня Georgia; Американский крейсер IX уровня Alaska; Американский линкор VIII уровня Massachusetts. И поэтому я предлагаю ознакомиться с каждым из них, чтобы Вы могли определиться в том, желаете ли купить их. Начнем с корабля, который за донат не взять, а именно Тундру, Тандыр, Громовержец или Thunderer. Приобрести его возможно за 252000 угля в Адмиралтействе. Сначала обсудим сухие цифры (ТТХ, статистику), а после я выскажу свое мнение о корабле. Статистика Для просмотра серверной статистики буду использовать сайт proships.ru, в котором можно сортировать статистику по многим характеристикам. Сначала сравним статистику Тандыра и других ЛК10: Второе место! Конечно, Ямато по популярности не превзойти, но в остальном количество боев и средний урон по серверу говорят, о том, что корабль хорош и популярен ибо стоит учесть, что статистика идет по ВСЕМ игрокам RU-сервера, от красных раков до фиолетовых папок нагибаторов. Говоря о них, то люди с проальфой 2600+ дамажат лучше всего на Тундре. Также посмотрим, насколько популярнее Тандыр, чем другие десятки за уголь, которые сейчас есть в продаже: Marceau, Yoshino, Salem Москва: Видно, что Тандыр в разы популярнее остальных, Москву учитывать не стоит, потому что получить раньше ее можно было по-другому. Теперь можно рассмотреть причины, по которым этот корабль популярен и силен. ТТХ На вооружении данного линкора находится восемь 457мм орудий ГК, которые стреляют раз в 26 секунд. Баллистика далека от идеала, но стрелять на дальнюю дистанцию возможно. Дистанция эта, к слову, составляет 24.3 км. Башни поворачиваются на 1800 за 36 секунд. При этом у него достаточно хорошая точность, хоть и стволов мало. Фугасы имеют урон 8200 при шансе пожара 63%. Бронебойные снаряды при пробитии цитадели наносят 14900 урона(если бы было 15000, то имбовал бы корабль), в остальном бронебойные ничем не выделяются. По итогу можно сказать, что снаряды у этого корабля лучше, чем в среднем, за счет «британских» фугасов. Что в сочетании с быстрой перезарядкой позволяет стрелять часто и больно. А вот про ПМК ничего не скажу, раскачивать его нет смысла. За хорошее вооружение мы платим живучестью. Суммарная боеспособность равна 82900, что гораздо ниже среднего. ПТЗ в 28% также не удивляет. Обшивка и палуба имеют бронирование 32мм, это означает, что все легкие крейсера с инерционкой пробивают во все щели, про калибры больше говорить смысла не вижу. Подвижность у корабля средняя в плане максимальной скорости и ее сохранения, и очень хорош в плане поворотливости, потому что в Тандыр встроена супермодерка с Conqueror. Базовая маскировка 15.66 км. Из расходников у него обычная(!) хилка и заградительный огонь ПВО. Из-за этого, вы не сможете "напечатать" новый корабль, как многие британские корабли. Под заградкой против авика можно немного пожить, в остальном оно среднее. Мнение
  9. Представляем вашему вниманию: крутой обзор от сообщества Кубрик || World of Warships _____________ Здравствуйте, друзья! | Первый — не значит лучший! Сегодня будем обозревать первый премиумный эсминец за свободный опыт. Когда этот эсминец проходил тестирование, он вызвал у меня массу вопросов: слишком очевидны его недостатки и сомнительные достоинства. С момента ввода его в игру, я сыграл на нем больше сотни боев и готов поделиться с вами своим опытом и наблюдениями. ТТХ эсминца можно посмотреть как в клиенте игры так и на других ресурсах потому я лишь заострю внимание на ключевых позициях: Friesland не имеет торпед от слова совсем, даже самых коротеньких, это накладывает сильный отпечаток на его геймплей. У него всего две башни и 4 орудия, пусть они жутко скорострельные и ДПМ на уровне самый высокий. Крит одной башни в дуэли с эсминцем это -50% ДПМа, и как следствие шанс эту дуэль проиграть. Печальная маскировка. Нас пересвечивают все торпедники и универсалы, преимущество имеем только перед французами и советами. Очень мало ХП. Тут меня разработчики откровенно удивили. Цифры ХП арт эсмов на 9м уровне начинаются от 20К, в нашем распоряжении только 17600… Скажете разница не большая? Но когда ты не можешь делать инвизные пуски торпед (да и вообще пуски торпед), каждая единица ХП становится очень большой ценностью. Крайне слабое пробитие фугасов и отсутствие «льгот» у ББ. Тут всё просто: фугасом без ИВ мы пробиваем (20 мм)только эсминцы и надстройки всем остальным. Попадая в топ, пробиваем крейсера в оконечности. Взяв Инерционный взрыватель начинаем пробивать обшивку 7х линкоров, и оконечности некоторых крейсеров уровней 8-9-10. Тяжелые американцы и немцы имея 27мм в оконечке остаются для нас неуязвимы. Общая медлительность и «сарайный» корпус. Попасть по нам не проблема, оперативно сменить фланг — проблематично. 36 узлов и отсутствие форсажа — намекают на нежелательность игры от воды. Плюсы тоже есть. Очень сильное ПВО + заградка. Тут даже добавить нечего, ПВО очищает небо от 8го авика без труда. 10й авик сможет сделать заход, но потери будут очень существенными и второй раз на вас лететь он не захочет. Дымы и ГАП. Дымы долгие, по образу американских. ГАП прилежно украден с Z-46. Дальность обнаружения кораблей 5 км и торпед на 3.5. Как я говорил выше — огромный ДПМ, лучший на 9м уровне среди эсминцев как на фугасах так и на ББ. Тут мог бы располагаться еще плюсик, но не завезли. Имеем то что имеем. Пару слов о перках командира. Этому кораблю можно придумать множество вариантов раскачки, лично я сбрасывал перки на нем не менее 4х раз, при этом у каждого билда есть свой плюс. Я покажу вам несколько основных и удачных на мой взгляд. 1 Билд классический универсальный Простой и сбалансированный билд, достаточно универсален и приемлемо работает в борьбе с любым противником. 2 Билд через ИВ В таком билде получаем ощутимое преимущество в топе, а так же начинаем карать некоторые крейсера. К сожалению в дуэли с эсминцем придется не сладко, они могут на открытой воде просто светить нас и быть в безопасности. 3 Билд для запасливых. Билд в расчете на затяжной бой, вариация билда для тех кому мало дымов. 4 Охотник на эсминцы Билд нацелен в первую очередь на охоту и убийство вражеских эсминцев, имеет место быть. К сожалению, платить за это придется дальностью стрельбы что сильно снизит настрел по ЛК. * * * Из модернизаций особо выбирать нечего. Разве что точность в 3м слоте можно поменять на ПВО (я так и сделал). Ставить на этот эсминец дальность стрельбы смысла особого не вижу, с перком УОП она и так избыточная, баллистика на дальней дистанции все же не сахар и попадать получится только по ЛК, и то если они не будут сильно елозить. * * * Настало время поговорить о тактике в бою. Тут многое зависит от выбранного вами билда. Если вы решили поиграть в истребителя эсминцев, то стоит усвоить несколько правил: на голом ДПМе выехать можно только в дуэли 1 на 1, такие ситуации случаются редко. А значит следует предпринять все возможные меры предосторожности. Самая частая смерть Фрисланда — это начальная борьба за точки. Хп мало, скорости нет, РЛС и порт. Потому я советую для начала отдать точку противнику, увидеть разъезд основных сил и исходя из этого строить свою тактику. Максимально избегать размена ХП, его мало, хилки нет. Не забывайте про ГАП, подкрасться к вражеским дымам и просветить их ГАПом — самое милое занятие и основной способ убить эсминец противника. Старайтесь искать одиночные цели без прикрытия. Играя в такой билд не стоит ожидать высоких цифр среднего урона, но процент побед как правило высок. Фарм в таком билде вполне достойный. Классический и билд с ИВ не подразумевает целенаправленную охоту на эсминцы, тут скорее «Смоленск-стаил», поставил тучку и поливай всех до кого дотянулся. Средний урон в таком билде поползет вверх, а все остальное будет падать т.к. ваше влияние на бой будет существенно ниже. Фарм тоже станет чуть скромнее но стабильней. В таком раскладе не следует слишком сильно сближаться с противником, это убережет вас от шальной РЛС, а так же вы сможете вовремя заметить рашащий в дымы линкор или крейсер (в последнее время это стало большой бедой, все уже выучили что у Фрисланда нет торпед, и не стесняясь рашат дымы зарабатывая халявный фраг). Пользуйтесь любой возможностью пострелять из инвиза, баллистика вполне позволяет перекидывать некоторые острова. И наконец универсальный совет — играйте в отряде с АВ, это и подсвет и халявный фарм на самолетиках. ИТОГ. Покупать этот кораблик для фарма я однозначно не советую. Для этого есть гораздо более выгодные кандидатуры (Аляска, да даже Азума). Корабль не универсальный, имеет множество ярко выраженных недостатков и совсем мало достоинств, которые к тому же трудно реализовать. Очень требователен к прокачанному кэпу. Очень сильно зависит от рук пользователя. С другой стороны он дарит уникальный геймплей. Своеобразный Hard режим. Где придется проявлять все свои таланты, чтоб выжать из этого корабля хоть что то. Если вы зажрались, вам скучно и хочется свежих ощущений, то смело берите, свою каплю адреналина вы точно получите ( в комплекте к эсминцу идёт горящий стул авиковода). Всего вам доброго и до встречи в следующих статьях! Автор: https://vk.com/id20757579 aka Epic_Ship
  10. Приветствую вас комрады !!!! Продолжение моего первого видео не заставило себя долго ждать! К вашим услугам: Оставляйте свои отзывы здесь, в группе вк и на моём ютуб-канале. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, активируйте колокольчик!!!! Буду рада вашим отзывам!!!!
  11. BeneD1kt0

    !!! ВСЁ ПРО MAINZ !!!

    Всем алоха ✋✋✋ Сегодня в ВОВСе вышел новый рублёвый премиум крейсер. Главный вопрос- “брать или небрать?” если брать то с чем жрать? Сам отвечать на него не возмусь. Вместо этого соберу во-едино все свежые сегодня обзоры и новости ниже 1) Для любителей почитать “Кают-компания” подготовили подробный статью-обзор. Она есть в их группе и на шлюпках: Главный калибр на Дзене тоже подготвил статью. 2) Видеообзоры от ютуберов: 1. Турри 2. Энкоридж 3. МорфВК 4. Медузко 5. Харго 6. Алатристе 3) АТМОСФЕРНО! Обзор Майнтса на немецком! Здесь собрано всё что извесно про крейсер. Что это за фрукт делайте выводы сами
  12. Приветствую вас на палубе комрады !!!! После пары месяцев сотрудничества с админами сайта, представляю вам своё первое видео на Youtube. Пока я с помощью советов ютуберов монтировала видео, первое Апреля осталось позади. Но вопросы остались и считаю что они должны быть озвучены. Представляю вам дебютный выпуск: Оставляйте свои отзывы здесь, в группе вк и на моём ютуб-канале. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, активируйте колокольчик!!!! Буду рада вашим отзывам!!!!
  13. ВНИМАНИЕ : текстовый обзор крейсера подготовлен в группе Кают компания Wows: https://vk.com/kk_wows MAINZ Новый немецкий премиум крейсер, Майнц расположен на 8 уровне! ТТХ Итак, обсудим, что же такое Майнц, и в чем его особенности! Взгляните еще раз на скрин, который немного выше. Знакомым не показался? Должен был, потому что этот корпус в игре уже представлен дважды — у адмирала Хиппера и принца Ойгена. То есть это корпус тяжелого немецкого крейсера, а это значит, что бронирование хорошее и давно вам всем знакомое. Однако странность заключается в том, что обшивка тут 25 мм вместо 27 у Хиппера и Ойгена, а хп 42 500 — не намного, но меньше, чем у систершипов. А вот тут уже начинаются серьёзные отличия. ГК — 4 башни по 3 150мм ствола. Как у Нюрнберга/Макарова. Явный плюс — встроенная инерционка, не приходится тратить перки и терять шанс поджога. Баллистика — навесная, ничего необычного для калибра, дальность стрельбы 17.5км. Кд 6 секунд. Альфа фугаса 1700, у ББ — 3900. ББ используем только в прямой борт километров с 9. В остальном — фугасные дожди. Все как мы любим. Типичное для ветки немецких КР оружие последнего боя для кинжальных дистанций — по 2 4трубных ТА на борт, торпеды идут на 6 км. ПМК вроде есть, больше о нем ничего и не скажешь, он тут не особо нужен. ПВО неплохо отпугивает АВ-8, устрашает АВ-6 и смешит АВ-10, довольно стандартная ситуация для КР-8. Корпус ТКР, помним? Маневренность оттуда же. Хотя, что интересно, показатели не такие, как у двух других обладателей такого корпуса (у них тоже разные ТТХ). Радиус циркуляции из троих самый лучший у Майнца — 720 метров против 740 у Хиппера и целых 770 у Ойгена. Перекладка рулей совсем чуть-чуть лучше, чем у Ойгена, но на порядок хуже, чем у Хиппера. 8.4 секунды с модернизацией в 4 слоте. Скорость 33,6 (с флажком) хоть что-то у всех трёх одинаковое. Ровно 12 км с перком и модулем — вроде и неплохо, но по уровню среди одноклассников один из худших. Стандартный набор Ремка — обычная ГАП/Заградка — ГАП немецкий (6км корабли, 4 торпы, 120 сек активен), заград обычный Истребитель — 3 самолётика Модернизации и перки По модернизациям все довольно просто — основное вооружение в первый слот, особую на ГАП или заград (в зависимости от того, что используете) во второй, системы наведения в третий, рули в 4й и маскировку в 5й, чтобы усилить сильные стороны и сгладить недостатки. Кепа я сюда посадил с Гинденбурга — в моём билде перки подходят. Крайне советую Лютьенса(если он есть, конечно)(если что, он в Адмиралтействе за 175к угля продается)— он и на Гинденбург хорошо заходит, и сюда. Конкретно по перкам — арттревога (можно и приоритетную цель, по вкусу) и профилактику на 1 уровне, мастера-наводчика и отчаянного на втором, СИ, бдительность и взрывотехника на 3 и маскировку на 4. Инерционка, как я уже говорил, не нужна в силу апнутого немецкого пробития, толку от неё не будет. Тактика в бою и мнение о корабле Что мы имеем в итоге? «Франкенштейна» — тяжелый крейсер с ГК лёгкого — интересное комбо под названием Майнц. Майнц очень сильно зависит от уровня боя. В топе, когда играет с 8 и ниже — это привычная для Нюрнберга ситуация, и ему ± комфортно, броня корпуса Хиппера помогает. Там где-то и ромбом потанковать, подавить можно, врагов выжигать, от островов играть. Авики особо не страшны, идем на 1.5-2 линии, набиваем урон. А вот с 10 все сложно. Уже 2-2.5 линия, не всегда хватает дальности, играть сложнее, но все-таки можно. Выжигаем врагов. Не самая лучшая маневренность и маскировка, конечно, бывает, что все портят, но выжигать все-таки получается, там нужен скилл, чтобы играть. Еще одна полезная фишка, если взять Лютьенса — это его талант, когда после 140 попаданий ускоряется КД. Таким образом, если еще немного разогнать отчаянного(главное, не переборщить с этим), КД будет около 4 секунд, что весьма недурно. На мой взгляд, ему очень не хватает хилки, которая, к слову, есть у Ойгена. В текущих же реалиях Майнц играбелен, конечно, но слишком скиллозависим. В боях с 10 даже мне было очень сложно, а я игрок повыше среднего все-таки) Так что рекомендовать его всем, а в особенности новичкам, я бы не стал. Тем не менее, сам я сыграл на нем 13 боёв. Команды были часто «на подбор», карантин что ли сказался (именно он, не мои клешни, ага, да))). А статка — вот И немного боёв Подписывайтесь на группу, чтобы не пропустить новые статьи и розыгрыши!
×
×
  • Создать...