Перейти к содержанию
Warships.su | Шлюпки24.рф

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'крейсер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 5 результатов

  1. Worcester, или по-русски Вустер – топовый лёгкий крейсер США (X лвл) и мечта многих игроков, чьих времени или силы воли не хватает на прокачку всей ветки. Давайте рассмотрим его и разберёмся, как же на нём играть! Разберём корабль по модулям: 1. Вооружение. Вооружение представлено 12ю 152мм пушками в 6ти 2х орудийных башнях с высокой скоростью поворота (полный оборот аж за 16 секунд!) и высокой скоростью перезарядки (4 секунды). Дальность стрельбы очень маленькая – всего 16.7 км. Но при этом башни расположены несколько странно и одновременно при стрельбе вперёд или назад мы сможем использовать на близкой дистанции только две и приходится подставлять борт. Баллистика орбитальная, так что снаряды летят очень долго и весьма сложно попасть в лёгкий крейсер и уж тем более эсминец, если они движутся. Из боекомплекта – стандартные бронебойки (которые вообще никому на этом корабле не нужны из-за такой баллистики) и фугасы с высоким шансом на пожар и пробитием в 30мм, чего с лихвой хватает, чтобы накидывать эсминцам и лёгким крейсерам в силуэт, а тяжёлым крейсерам и линкорам в рубку (по личному опыту могу сказать, что этими фугасами можно заливать даже Кремль в рубку без инерционного взрывателя). ДПМ у орудий очень высокий. Также могу отметить высокий шанс поджога у фугасов – 15% с навыком «взрывотехник», что вкупе с нашей скорострельностью позволяет легко поджигать любые корабли (примечание: корабль можно поджечь, даже не пробив его фугасом, так что если вы будете закидывать «Кремль» в лоб фугасами, то вы его хоть и не пробьёте, но подожжёте вместе с пуканом игрока уж точно) 2. Живучесть. Брони нет вообще, а очков боеспособности тоже немного. ПТЗ как бы есть, но как бы его нет. Один залп ГК линкора в цитадель – и вы труп. Живучести нет от слова совсем. К тому же Вустер – самый крупный из всех лёгких крейсеров и промахнуться по нему будет невозможно 3. Торпеды. Их нет, как и на всех кораблях ветки. 4. ПВО. ПВО на этом корабле чуть ли не лучшее в игре. У нас есть 12ть 2ствольных 20мм «Эрликонов», 11 двухбашенных и 2 однобашенных 76мм установок, а также наши 152мм основные орудия. ПВО работает эффективно во всех сферах , наносит высокий постоянный урон и урон от разрывов снарядов. ПВО настолько сильное, что позволяет в одиночку нагнуть вражеский авианосец. Но помните: всегда найдётся какой-нибудь камикадзе, который потеряет всю эскадрилью, но вкинет по вам пару-тройку тысяч урона. 5. Скоростные и манёвренные характеристики. По ощущениям - корабль не быстрый и не медленный. Циркуляция нормальная, рули средней тугости. Активно маневрировать и избегать вражеских снарядов не получится. По ТТХ максималка 33 узла, радиус циркуляции 740м, время перекладки рулей 6.5 секунд. Ничего более сказать не могу. 6. Маскировка и обнаружение. Маскировка тут нужна только для того, чтобы беспалевно добраться до позиции, нас всегда легко пересвечивают при открытии огня. По ТТХ заметность с кораблей – 10.8км, заметность с самолётов – 7.7км, заметность в дымах после выстрела – 6.0км. Что касается обзора, то его нам хватает за глаза. 7. Снаряжение: Отличная заградка x4 9-километровая РЛС x3 / Абсолютно ненужный истребитель x3 / Абсолютно ненужный корректировщик x3 Ремонтная команда x3 5-километровый ГАП x3 8. Оборудование: Основное вооружение модификация 1 для меньшего выбивания башен Система борьбы за живучесть модификация 1. Тут всё стандартно Система наведения модификация 1 для более точной стрельбы Рулевые машины модификация 1 Система маскировки модификация 1 / Система противодействия торпедам. Тут опять всё стандартно Орудия ГК модификация 3 для повышения скорострельности / Вспомогательное вооружение модификация 2 для усиления ПВО 9. Навыки командира. Прокачка такая: 1. Артиллерийская тревога 2. Мастер-наводчик 3. Взрывотехник 4. Усиленная огневая подготовка 5. Базовая огневая подготовка 6. Дальше – на ваш выбор Геймплей. 1. Во-первых, на открытой воде нам играть строго запрещено, т.к. нас сразу же разберут, и в начале боя мы идём на тот фланг, на котором есть много островов. Будет очень кстати, если с вами поплывёт хотя бы один линкор, который будет впитывать весь урон, а вы будете прикрывать его от авиации. А весь наш геймплей будет состоять в том, что мы будем либо накидывать из-за низенького острова или накидывать, выкатываясь из-за высокого острова. При этом тактика не особо меняется в зависимости от того, в каком положении сейчас находится команда на фланге, только том случае, если мы продавили направление, то мы неспешно продвигаемся за союзниками от одного острова к другому. 2. Выбор целей. Наши основные цели – линкоры и тяжёлые крейсера. Мы можем активно закидывать такие корабли фугасами, а из-за их неповоротливости и огромных габаритов мы будем попадать всегда и наносить стабильный урон в рубку и при помощи пожаров. Также можно атаковать цели поменьше, но если они находятся в радиусе эффективного поражения (для лёгких крейсеров – где-то 10км, для эсминцев – 7-8км) (вне этого радиуса вы вряд ли попадёте из-за низкой скорости полёта снарядов). 3. Кооперация. На Вустере можно играть как волк-одиночка, так и взводом. Вустер очень хорошо себя чувствует в связке с линкором или эсминцем. Линкор впитывает весь урон и отвешивает люлей по крупному, а вы прикрываете его от вражеской авиации и помогаете. В случае с эсминцем тут помощь только в одни ворота: он вам ставит дымы, а вы ему никак помочь не можете. Отдельная тема – кооперация с Минотавром. Минотавр может и дымы поставить и в случае чего торпеды пустить, если кто-то подойдёт слишком близко и его ББшки очень хорошо сочетаются с нашими фугасами, а также такой тандем создаёт зону, в которой даже просто пролёт вражеской авиагруппы карается е полным уничтожением. 4. Противодействие эсминцам. Это ещё одна отдельная тема. Если вы заметили, что на вашем фланге трётся вражеский активный эсминец, и он находится достаточно близко для пуска торпед (а вот тут учите матчасть), то не поленитесь включить ГАП для обнаружения торпед, если вы не поставили систему противодействия торпедам. ГАП наш работает долго и перезаряжается сравнительно быстро. Также если эсминец достаточно наглый и подходит близко, используйте РЛС для его обнаружения, если он вдруг спрятался в дымы и вы спокойно можете его прикончить. На этом наверное и всё. Спасибо вам за внимание, пишите в комментарии кто играл на Вустере и как он чувстует себя по вашему?
  2. Девиз этого поста: "А почему бы и нет?" Приветствую здешних глубоководных обитателей. Представляю вам свой обзор (мнение?) на ряд довольно интересных кораблей в WOWS — ветку американских крейсеров. Сводка по плюсам и минусам, характерных для них, прилагается! И да, первый (возможно единственный?) выпуск "Русского гайда" посвящён американским посудинам. Говорю же "А почему бы и нет?"... Для начала заходим в дерево развития. Наша ветка начинается с 6 уровня и представлена 5 кораблями: Dallas - VI Helena - VII Cleveland - VIII Seattle - IX Worcester - X Все корабли похожи между собой и имеют одинаковый геймплей. Разберём помодульно особенности кораблей ветки: 1. Орудия 1) Высокая скорострельность орудий ГК. Орудия у них очень скорострельные, у топа ветки перезарядка составляет аж 4 секунды. С такой скорострельностью мы можем практически мгновенно отправлять на тот свет эсминцы противника, если они вдруг засветятся и будут на достаточно близкой дистанции. Также пушек у нас много, что позволяет буквально закидывать врага снарядами, как только он появится у нас в прицеле. 2) Низкая дальность. Дальность у наших пушек небольшая, даже у топа без модернизаций и корректировщика составляет всего 16.7 километров, поэтому вражеские крейсера будут очень спокойно накидывать по нам с дистанции. 3) Баллистика. Это главный камень преткновения. Она навесная, что позволяет особенно на больших дистанциях накидывать снаряды прямо на тонкую бронепалубу врага и делает наши фугасы очень эффективными, а также стрелять за острова, но при этом попасть по движущейся мишени на дистанции более 12 километров уже становится проблематично, ведь наши снаряды летят достаточно долго, так что противника надо подпускать к себе поближе. 2. Живучесть. Живучесть у нас невысокая, а брони нет от слова совсем. При этом хилка появляется только на 8м уровне и не помогает так, как у британцев. 3. ПВО. ПВО – сильная сторона кораблей ветки, оно сильнейшее в игре. Пушек много, в любой из аур (дальняя, средняя, ближняя) дамажат очень хорошо, а при использовании «заградительного огня» и усилении приоритетного сектора можно за раз сбить всю эскадрилью вражеских самолётов. С такими орудиями вы вполне можете прикрывать линкоры от вражеской авиации, а играя взводом из 2-3 таких кораблей сможете полностью прикрыть от авиации целый сектор карты. Однако то, что у вас сильное ПВО не гарантирует, что вам не будет прилетать от авианосцев. Находятся такие игроки, которые успеют вас обстрелять, хоть и потеряют все самолёты. Но у подавляющего большинства авиководов отпадёт желание приближаться к вам после первых одного-двух сбитых вами звеньев. 4. Торпеды. Их нет. Совсем. Ну, они и не нужны здесь 5. Манёвренность. Как по мне, не очень для лёгкого крейсера, разгон не быстрый, рули тугие. 6. Маскировка. Маскировка при игре на этих кораблях не имеет особого значения, ведь при открытии нами огня нас пересветит кто угодно. 7. Снаряжение. В качестве снаряжения у нас истребитель, 4-километровый ГАП и заградительный огонь ПВО. На 8 уровне появляется ремонтная команда и возможность замены истребителя корректировщиком или РЛС с дальностью действия 9км. Теперь давайте разберём каждый корабль поподробнее: На 6 уровне нас встречает Dallas. Он является, так сказать, демо-версией всей ветке. Если он вам не понравился – можете не качать ветку, дальше всё будет только хуже. Из особенностей могу выделить малое количество орудий – всего 10 стволов в 2х двухорудийных и 2х трёхорудийных башнях. ПВО тут не такое жёсткое, как на других кораблях ветки, но его компенсирует истребитель. На 7м уровне у нас Helena. По факту, она является этаким немного переделанным под 7 уровень Cleveland, разве что орудий у нас аж 15, что позволяет за короткое время закидать противника огромным количеством снарядов. Также у нас увеличилось по сравнению с Dallas количество 127мм универсальных ПМК-шек, хорошо работающими как против авиации, так и больно бьющие на близкой дистанции. На восьмом уровне располагается Cleveland. Тут у нас появляются 2 новинки: истребитель, уже ставший бесполезным, можно поменять на РЛС, а также появляется ремонтная команда. Также добавляются ещё 2 2-орудийные 127мм башни ПМК. При этом кол-во орудий ГК опустили до 12, и это число будет сохраняться до конца ветки. На 9м уровне нас приветствует кактус сей ветки – Seattle. Корабль лишился ПМК, а орудия переставили в новые неповоротливые огромные башни. Корабль лучше пройти за свободный опыт. И на 10м уровне находится Worcester. Корабль отличный: орудия переставили в 6 2-орудийных башен с высокой скоростью поворота, ПВО подняли до лучшего в игре значения. Корабль смотрится гораздо выгоднее на фоне всей ветки и особенно на фоне предтопа. Скорость перезарядки орудий с установленной 3й модернизацией ГК позволяет сократить перезарядку аж до 4.0 секунд! Корабль является отличным топом, рекомендую к прокачке Геймплей. Как ни странно, адекватный геймплей на таких кораблях достаточно специфичен и состоит в стоянии за островами и поливании огня противников либо из-за самого острова, либо высовываясь из-за него за короткое время. (Да не проклянут меня батьки-нагибаторы за такие слова!..) На кораблях этой ветки нельзя и не нужно играть на открытой воде, иначе вас отправят в порт буквально за пару секунд. Крейсера этой ветки очень хорошо работают в связке с линкорами и эсминцами: ЛК можно прикрыть от авиации при продавливании направления, и пока тот будет впитывать урон, прикрыть его огнём из-за ближайшего острова. А с эсминцами всё просто – он ставит дымы, а вы из них накидываете. Геймплей на этих кораблях специфичен и может подойти далеко не всем. В заключении могу сказать, что эта ветка кораблей очень хороша на данный момент в игре, но при этом сложна в освоении и не подходит для новичков (не путать с чайниками!). На этом всё! Жду вашего мнения об этой ветки и моём обзоре) До свидания и доброй ночи!
  3. Долго ли, коротко, а добрались руки до статьи про Таллина В отличие от других крейсеров тяжелой подветки СССР, Таллин не просто существовал, а даже воевал. Правда, официально в строй он так и не вступал. Таллин принадлежит к типу "Адмирал Хиппер" и был продан СССР перед войной в недостроенном виде. Достройка так и не состоялась, однако уже установленные на крейсер орудия вели огонь по врагу во время блокады Ленинграда. После войны было несколько проектов достройки. К сожалению, ни один так и не увидел свет, но в игре мы имеем вариант корабля, каким он бы мог стать, будучи достроенным во второй половине 40-х - начале 50-х годов ХХ века. Что же представляет из себя этот крейсер в игре? Начнем с орудий. Главный калибр - 12 орудий 180мм в четырёх трёхорудийных башнях. Такие орудия несут в игре ещё три корабля - Киров, Молотов и Микоян. То есть, орудия у корабля от пятерок-шестерок. Но не стоит расстраиваться. По игровым ТТХ они ближе к пушкам Багратиона и Донского, однако перезарядка на 2 секунды выше, что возвращает нас к Кирову. В применении главного калибра кроется главная сложность. Корабль не способен просто заливать врага - фугасы откровенно слабые. Поэтому очень важно уметь применять бронебойные снаряды и вовремя менять тип боеприпаса. Фугасы стоит использовать против эсминцев и целей, идущих носом или кормой, а также ромбующих линкоров. В остальных случаях - бронебойки. Они способны отрывать от линкора по 6-10 тысяч за залп, что весьма недурно. Крейсера же из-за количества снарядов в залпе и вовсе могут терять по половине лица. Следующее что стоит отметить это броня корабля. Она досталась от немецких братьев и в целом неплоха, но всё же имеет отличия немного в худшую сторону. Корабль имеет большой запас очков прочности, как для крейсера, но отсутствие ремонтной команды не дает права на сколь-нибудь большую ошибку. Зазеваешься - и половины ХП уже и след простыл. Поэтому важно следить за картой и не допускать выхода противника к вам в борт. ПМК на корабле представлен 12 орудиями калибром 100мм в спаренных установках. Всего по три установки на борт. Как ПМК они вряд ли на что-то способны, но неплохо усиливают ПВО корабля. Которое, впрочем, нельзя назвать ультимативным. Да, самолеты сбивает, но отбить атаку авика без потерь получается далеко не всегда. Корабль также единственный из тяжелой ветки имеет торпеды. Короткие, быстрые, относительно мощные. В общем, стандартные советские торпеды, которые вроде как есть, но очень редко пригождаются. В снаряжение корабля входят Аварийная Команда, Заградительный Огонь и ГАП в одном слоте и очень короткая РЛС, которая тем не менее бьет на 12км. Перки для командира с 10 очками я выбрал такие: Профилактика - для защиты рулей, машин и башен ГК Мастер Наводчик - Чтобы не ждать поворота башен, но можно взять Отчаянного Супер-Интендант - На самом Таллине не очень нужен, но жизненно необходим на следующих кораблях. Если вы собираетесь оставить Таллин в порту и качаете ему отдельного Кэпа, то советую присмотреться к перкам на ПВО или живучесть. Мастер Маскировки - В сочетании с 12км РЛС и соответствующей модернизацией позволяет гарантированно обнаружить засветивший вас корабль. Если в вашем распоряжении большее количество очков навыков, присмотритесь к раскачке в ПВО или живучесть. Инерционный Взрыватель же не только бесполезен, но и вреден! Он режет и без того не слишком высокий шанс пожара у ваших слабых фугасов и съедает 4 очка навыков, которые можно потратить на иные перки. Помимо Системы Маскировки на корабль стоит установить такие модернизации как Основное Вооружение Мод 1 и Системы Наведения Мод 1, чтобы компенсировать нашу косость на дальних дистанциях. Также не лишними будут Системы борьбы за Живучесть. По итогу стоит отметить, что Таллин, вероятно, самый непростой и неоднозначный корабль из новых крейсеров СССР. В нем сокрыт солидный потенциал, который, однако, крайне непросто реализовать. Как и многие другие восьмерки, Таллин живет в непростых условиях: Попадая к 6 уровням он будет рвать всех, кого видит, тогда как в боях с десятками нужно быть очень осторожным, чтобы не только выжить, но и принести пользу команде. Однако, не смотря на все сложности, я считаю, что Таллин достоин занять место в ветке крейсеров СССР и может даже в вашем порту.
  4. Заменив Макарова на Ленина в игровом, разрабы нам таки дали возможность приобрести этот корабль в премиум-магазине, да и по адекватной, в сравнении с другими премиумными КР 6 уровня, цене. Что же представляет из себя старый-новый прем? Исторически этот корабль был получен СССР в качестве трофея после победы над Гитлеровской Германией. Корабль успел отметиться как на службе Кригсмарине, так и на службе в ВМФ СССР, правда, в последнем, в весьма мирной роли. Роли в кино. Во времена хождения под немецким флагом корабль назывался Нюрнбергом. Тут то и кроется его суть. Фактически, это тот же корабль, что и в немецкой ветке прокачиваемых крейсеров. Нюрнберг в корпусе "С" с незначительно измененным составом ПВО (Были добавлены зенитные орудия советского производства). Поэтому если хотите обкатать корабль перед покупкой - Нюрнберг к вашим услугам. Что же вы получите, приобретя этот корабль? Вы получите качественную копию Нюрнберга в советском флоте. Снаряды ОФ сохраняют повышенную бронепробиваемость, а торпеды идут на 6, а не 4 километра. Артиллерия ГК перезаряжается быстро, да ещё и кормовые башни вращаются на 360 градусов, что сильно облегчает смену атакующего борта. ГК также обладает хорошей дальностью и баллистикой. Но вот расположены башни по ретирадной схеме, из-за чего ровно в нос корабль может вести огонь лишь одной башней ГК. При небольшом довороте - из двух, а вот чтобы стрелять из всех трех приходится достаточно сильно повернуть. Зато это облегчает отступление, ведь корабль ровно в корму стреляет уже из двух башен. ПВО у корабля тоже неплохое. К явным недостатком можно отнести низкую, хоть и не критически, скорость в 32 узла. Бронирование на корабле есть, но серьезно на него рассчитывать не стоит. Запас очков боеспособности тоже посредственный. Шанс на поджог у фугасов тоже подрезан, поэтому рекомендуется брать перк "Взрывотехник". Из других перков стоит также брать "Профилактику", "Приоритетную Цель" и "Отчаянного". Также можно взять маскировку и поворот башен ГК. Выбор же снаряжения скромный - лишь заградка или ГАП. В целом, корабль неплохо играется, но не стоит ожидать безудержного ультранагиба. Зачем же нужен этот корабль? Разумеется он нужен, если вы коллекционер или советофил. Без него ваша коллекция будет неполной и лишенной столь интересного экспоната. Может он пригодиться и для переучивания/прокачки командиров для других кораблей СССР. А вот фармит Макаров, будучи шестеркой не так круто, как более старшие премы, но все же не лишен такой возможности. Однако это всё же приятный бонус, нежели цель приобретения корабля. Геймплей корабля тоже отчасти интересен, ведь совмещает советские и немецкие особенности. На этом мое мнение полностью изложено. Пишите в комментариях о своем мнении, если у вас уже есть этот корабль.
  5. Сегодня расскажу о новом крейсере СССР VIII уровня "Пётр Багратион" и моих личных впечатлениях об этом корабле. Итак, Пётр Багратион. При первом взгляде на корабль кажется, что это обрезанный Донской. И торпеды те, и пушки, и даже установки универсального калибра. В общем-то в некоторой степени так и есть, ведь это один из вариантов проекта 65, но всё же внешне корабль ближе к крейсерам проекта 68-бис, представленных в игре Михаилом Кутузовым. Корабль несет 9 180мм орудий главного калибра, 8 спаренных универсальных установок с орудиями в 100мм и 2 пятитрубных аппарата. Главный калибр отличается типично советской хорошей дальнобойностью в 18,5км, что однако несколько меньше, чем у Кутузова. Перезарядка в 11 секунд в целом не утомляет и для такого калибра достаточно приемлема. Баллистика также на высоте, что позволяет уверенно поражать цели даже на максимальных дистанциях. ББ-снаряды обладают хорошим пробоем, но наносимый ими урон несколько слабоват, в сравнении с 203мм орудиями, поэтому не всегда выходят красивые попадание с отрывом половины, а то и всего лица. Фугасные снаряды обладают неплохим шансом на пожар и достаточно уверенно разносят эсминцы и неплохо дамажат крейсера, а вот с линкорами могут быть проблемы. Особенно учитывая тот неприятный факт, что при встрече с десятым линкором вам будет не хватать каких-то жалких 2мм пробоя, чтобы поражать его в оконечности. Однако, пусть без пожара, но желаемый урон можно получить стреляя по линкорам бронебойными снарядами. Естественно, выбирая менее защищенные участки. Кстати о броне. Если относить корабль к подклассу лёгких или тяжелых крейсеров, то Багратион безусловно тяжелый! Если говорить о ПВО, то оно безусловно хорошее. Да, рукастый авиковод сможет доставить вам проблемы, но даже он гарантированно не уйдет безнаказанным. Ваше ПВО даже без заградки способно дать прикурить авикам своего и младше уровнем, но всё же если хотите, чтобы они и десятые авики гарантированно не мешали вам, заградку брать рекомендую. Торпеды на корабле довольно мощные и идут на 8км, но главный недостаток - посредственная скорость. Противник может легко увернуться от них и даже элементарно изменить скорость, чтобы они прошли мимо. Поэтому для эффективного использования этого оружия нужно либо грамотно выбирать момент, цель и направление пуска, либо идти на сближение. Но сближение для этого корабля, не смотря на всё его бронирование и мощь может оказаться губительным. Особенно когда противник не одинок. Пикируя на линкор с ордером, вы с большой вероятностью потопите или сильно повредите его, но это станет последним, что вы сделали перед уходом в гости к Нептуну. Поэтому рекомендую держаться на некоторой дистанции от противника и не отходить от союзников. Выбор снаряжения на корабле скромный, но неплохой. Самое хорошее - хилка! Мне она очень помогает, так как я частенько порой и сам совершаю ошибки. Помимо хилки есть также Заградка либо ГАП на выбор. К недостаткам корабля можно отнести то, что он довольно крупный и не очень хорошо идет в маневр, а также некоторую слабость фугасных снарядов против ЛК. Возможно на него следует брать ИВ (но это не точно). Про перки говорить не могу, так как пришлось играть с капитаном, у которого их всего 6. Но определенно не помешают "Супер-Интендант" и "Из Последних Сил", так как рули, по ощущениям, таки выбивают и не так уж редко. Но, к сожалению, не смотря на все достоинства этого корабля, мне ещё предстоит научиться играть на нем. Всё же самый лучший бой, который я сыграл на нем не так уж хорош: Но тем не менее, играется мне на нем довольно весело и приятно. Ну и самый главный вопрос. А стоит брать? Если вы коллекционер или советофил, то определенно. Корабль подарит вам щепотку геймплея Донского в более простых условиях, при этом он сам не лишен индивидуальности. Если вам нужна фарм-машина, то попробовать можете, но всё же рекомендовал и рекомендую на эту роль Тирпиц или какую-нибудь девятку. (Вот так ирония, всё же. Рекомендую Тирпиц, а за почти 4 года игры им так и не обжился. Сначала вопрос серебра не стоял остро, потом фармил на Шпее, затем появился Кутузов. Ныне фармлю на Кронштадте и Мусаси). Если вам нужны новые ощущения и геймплей - тоже можете брать. Почему - указал выше. Если вы хотите быстрее пройти ивент, то определенно берите - с Багратионом вы быстро обеспечите себе получение Микояна, да и с Таллином будет проще. Ну а если у вас не стоит ни одна из вышеперечисленных целей и отсутствует какая-то своя, а также если вы не желаете тратить 1775,95 рублей или же 11300 дублонов, то разумеется не берите. Такое вот у меня сложилось мнение о корабле. Лично я взял его, так как захотел его сразу как увидел. Ну и да, я коллекционер и советофил, хе-хе
×
×
  • Создать...