Перейти к содержанию
Warships.su | Шлюпки24.рф

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'графика в world of warships'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 1 результат

  1. Давеча наткнулся на срач в клановом чате. Смешались в кучу слёзы, сопли… Провожали соклана, гордо заявившего "Больше ни магу. Казино, донат, баги. Ухажу!" (соклан, надо сказать, не такой чтобы ценный) В общем за душу меня этот спектакль не затронул. Но заставил призадуматься - чем я так туп, что играю в своё удовольствие (изредка занося рубль другой, не скрою) и произвожу акты самосожжения от собственного пердака в крайне редких случаях. Я - терпила? Я - долбоеб, готовый играть в некачественные игры = жрать экскременты? Я - безнадёжный задрот, которого клещами не вытащишь из родного болота? Это нет. И это нет. И не только в корабликах я тусуюсь. Так что же? Поломал голову и понял, что "заход" нужен с другой стороны. Что если дело не во мне, а в ком-то другом? Истины гласят, что проблемы нужно начинать решать с себя. Но вся соль в том, что у меня-то проблем нет. А понять суть происходящего хочется. Вот так и началось моё погружение в Анналы World Of Warships. По ком все плачут? По ком все плакали раньше? Кому в Кораблях жить хорошо и всё прочее... Начну я с самого важного - с того, что мы видим. Это Графика. Такое понятие, как "графика", характеризует визуальную составляющую игры - её "картинку". Я не буду углубляться в технические составляющие и сложных названий тоже постараюсь избежать. Давайте скажем просто: нам надо узнать, как изменилась "красота" игры начиная с её первых дней? Что хотели и что получили? Картинки - это всегда на вкус и цвет, восприятие субъективно… но разве что слепой осёл не увидит и не оценит разницу например здесь: Поправка: надо отбросить личную привязанность к старым играм и их визуальной составляющей. Множество моих друзей и коллег с удовольствием запустят тёплую душе игру 2005 года и плюнут на современные CoDы, Assassins’ы и прочую шелупонь. Они хорошо смотрятся, но атмосфера-атмосфера… Уже не то. Так вот именно это нужно в данный момент забыть и сосредоточиться на картинке. Итак, графика в World Of Warships. Что мы знаем о ней? На зааареее…(с) Мы все кипятком писались от хороших, приятных глазу скриншотов с альфа-версии игры. Протягиваю вам платочек и скриншоты: Ностальгирую и умиляюсь. Мы их ждали, мы их хотели и восхищались ими… и вот я свою же поправку проигнорировал. Хорошо - отбрасываем эмоции. Картинка на момент 2013 года для многопользовательской игры в самом деле выглядела достойно. Можете спорить - но я не помню, кому из ждавших эту игру людей не понравились бы картинки от разрабов. Ещё немного скриншотов тех времён: И геймплейный ролик от разрабов (уже 2014 год) Впрочем, как изменилось качество видео - разговор отдельный. Ещё скриншот 2014 года (обратите внимание на дым - это дым или кудри?) А это уже дым более поздней версии игры: Возьмём скрины 2015 года: Не, ну это пластиково-пластилиновое что-то. Можно даже с ВарТандер поначалу спутать. Суть в чём: картинка очень сильно отличается от современной.Изменения очевидны причём в основном в хорошую сторону. Оно и понятно - от обнове к обнове есть не всегда сразу заметные строчки про визуальные улучшения. Вот некоторые из них, которые удалось нарыть: Погодные явления. Да, не все любят, да циклоны - это зло без плоти, но кто будет спорить с тем что без этого карты скучны и менее реалистичны? Увеличение реалистичности воды (слева - до, справа - после). Новое сглаживание. На мой взгляд одно из важнейших изменений, положившее начало "новой визуальной эре" в кораблях . Модели кораблей перестали выглядеть как набор пикселей, границы сгладились и реалистичность взлетела Свет и тень - ещё один апостол новой визуальной эры. Сравнительно недавнее обновление 2017 года. До После Обновление карт. Сравните Океан до 2019 года (первый скрин) и после (второй): Или вот ещё до и после: Модели кораблей. Отдельное слово - моделям кораблей. Если хоть одно из предыдущих изменений могло быть оспорено под разными предлогами, то это - неопровержимо. Пьедестал абсолютного лидера среди морских игр всегда принадлежало WOWS. В 2013 мы восхищались неидеальными виртуальными корабликами, потому что они все равно были нонсенсом. Точность воспроизведения уже тогда была несравнимо выше, чем в любом другом т.н. "игровом проекте". Достойно - работа над повышением детализации не останавливалась почти с выхода игры из релиза. Новые корабли делали более качественными, а старые - доделывали и продолжают доделывать и сейчас. Чего стоит недавний допил Ямато: Казалось бы - "да кому это нужно? Кто смотрит на такие мелочи?". Но я смотрю. И сотни других людей смотрят очень внимательно! Разрабы могут во многом ошибаться - но их шаги по улучшению моделей однозначно заслуживают уважения. И да - есть множество несуразностей с исторической т.з. Всякие анимульки и "транссексуалы". Пошло и глупо ли это? Вопрос открытый. Всё таки поп-культура и рынок вынуждают извращаться, чтобы оставаться на плаву и заставлять потребителей нести деньгу. Для игры, существующей уже половину десятилетия, это простительно. Ведь не будет денег, не будет и игры, не будет наших кораблей…Про то, что разрабы суют в игру и как изощряются - тема тоже для отдельного разговора. Что же сказать по графике? Возвращаемся к слепому ослу - для него ничего не поменялось. Для всех остальных очевидна проделанная работа и не малая. Свет, сглаживание и прочие 3D закорючки, карты и корабли - всё менялось и продолжает меняться, дорабатывается, как будто игра только вышла и ей наводят марафет, чтобы привлечь новичков. Только тут игра уже не новая, но за её внешним видом продолжают следить. Обратная сторона медали - повышение тех.требований. Эта проблема насущна как никогда. Игра становится тяжелее, обновы массивнее, постепенно отказываются от поддержки старых компьютеров. Пару недель назад объявили о прекращении поддержки устаревших видеокарт Nvideo/Intel/ AMD. Калькуляторным бойцам теперь приходится поспевать за игрой. А если денег нет? Вопрос сложный, но на корытах, которым 10-15 лет скоро вообще ни одна игра идти не будет. Здесь ничего не поделаешь. Тем временем в визуальном плане питерские "Корабли" по-прежнему остаются лидером в своей стези. По качеству картинки таких же как они нет и вряд ли в скором времени кто-то появится - слишком узкая тематика, военно-морской "старт ап " в мире онлайн-игр сейчас вряд ли оценят. По итогу моё убеждение осталось непоколебимым: мне игра радует глаз и приносит удовольствие. Как менялся WOWS на протяжении времени, что было плохого, а что хорошего - этот вопрос не снимаю и продолжу его обозревать. Ждите новостей, всем спасибо.
×
×
  • Создать...