Перейти к содержанию
Warships.su | Шлюпки24.рф

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'главный калибр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 10 результатов

  1. Не так давно в блоге разработки анонсировали масштабное изменение навыков командира. Теперь, когда по риторике разработчиков стало ясно, что изменения в системе навыков будут точно, настало время поговорить о том, что же нас будет ждать. Здесь стандартное предупреждение о том, что мы обсуждаем статью в блоге разработки, а, значит, всё еще может десять раз измениться до релиза. Первое глобальное изменение: у каждого командира будут отдельные ветки навыков для каждого класса кораблей. С точки зрения игроков: это удобно. Вот только специализация у командира только на один корабль. А это значит, что если вы командира пересаживаете с Ямато на Зао или обратно, то будьте добры раскошелиться на переобучение. Вроде, как раньше, но стоить оно будет дороже. Так что обойтись одним кэпом для четырех веточных десяток не выйдет. Радует, что премиум корабли, как и сейчас, переобучения требовать не будут. С точки зрения разработки это ещё удобнее: ведь для каждого класса свои навыки. Помните нерф инерционки, когда за компанию с легкими крейсерами получили эсминцы и уменьшилась эффективность некоторых ПМК сборок? Вот теперь такого быть не должно. Да и добавлять новые навыки разработке станет намного проще. Но есть и маленькая ложечка дегтя: уникальные командиры. Например, тот же Кузнецов с его ультимативными талантами. Да, на эсминцах они менее полезны, поэтому Кузнецов живёт в основном на линкорах и тяжелых крейсерах. Но теперь мы сможем его использовать и на эсминцах, без необходимости переброса очков навыков. Имбища! Гюнтер Льютенс становится вообще ультимативным командиром для любого класса немецких кораблей. Но вот если у вас уникальных командиров нет, то добро пожаловать в адмиралтейство... И что-то мне подсказывает, что до этого изменения новых уникальных командиров мы не увидим, но вот потом они посыпятся на нас как из рога изобилия. Второе: количество доступных очков навыков увеличится до 21. Это однозначно круто! Этих двух очков очень часто не хватало, поэтому идея, действительно, очень желанная, да и вариативности в билдах добавит. Но и тут есть один нюанс. Очевидно, что просто так опыта нам на эти два очка навыков не насыпят. А это значит, что у большинства игроков сильно уменьшатся запасы элитного опыта командиров. Для игроков хардкорных и богатых - не страшно, этот опыт лежит миллионами на аккаунтах. А вот игрокам новым и средним будет потяжелее. Представьте эмоции вышедшего из песочницы игрока с командиром на 10 очков, когда он играет против товарища, у которого тот же Кузнецов в полной прокачке! Игроки смогут перевести часть опыта командира в элитный опыт при его демобилизации: 25% заработанного опыта по цене 1 очко опыта за 10 кредитов 50% заработанного опыта по цене 150 очков опыта за 1 дублон. Здесь аналогично - можно будет демобилизовать кучу ставших ненужными командиров, чтобы вкачать новых. И, видимо, новые не заставят себя долго ждать. И опять же - это хорошее изменение для старых игроков. Новичкам оно не даст ничего. Обратите внимание: 10 кредитов за одно ОЧКО опыта, а не за одно очко навыка, т.е., теперешних 19 очков навыков или 1708000 очков опыта командира равносильны более 17, мать его, миллионов серебра. Сущая мелочь… Если формула прогресса очков опыта останется прежней, то за 21-перкового командира нужно будет отдать чуть более 24 миллионов. Но и тут кое-кто порылся - перебросить можно будет только часть опыта. Еще парочка важных нюансов: Стоимость перераспределения раздела для командира с 21 очком навыков составит 525 дублонов или 500 000 элитного опыта командиров. Больше сбрасываете - больше платите. Выглядит логично. Вот только с точки зрения игрока, сброс 19 очков в нынешней системе и 21 в будущей имеет одинаковую ценность. Но платить за эту ценность придется больше. В бой можно выходить на корабле без командира. При этом опыт командира не будет начисляться на аккаунт. От этого меня, если честно, коробит. Корабль без командира. Зачем? Единственный плюс такого решения - проще сбивать снежинки в кооперативе. Даже командира назначать на корабль не нужно будет. Так как сбрасывать навыки командира потребуется заметно реже, стоимость переобучения в дублонах возрастет с 500 до 750 дублонов. Вроде и логично. Вспоминаем пример выше, когда мы командира с Ямато, пересаживали на Зао. В нынешней системе нам и переобучиться надо и навыки сбросить. Так что тут даже экономия выходит. Но новые игроки опять будут страдать. И при переобучении с Конго на Фусо. И потом еще разок на Нагато. И так далее. В целом, изменение системы навыков видится мне логичным шагом: игра меняется, меняются корабли, игроки и так далее. Но есть и большие минусы, и что самое неприятное, коснутся они в основном новичков, которых в нашей игре и так не хватает…
  2. AdmFlint

    Новости мира кораблей №12

    Что случилось в игровом мире за эту непростую неделю? Разбираемся с “Главным калибром” Новостей на этой неделе не так уж и много. Офис разработки перебрался на удаленную работу, как и почти весь мир. Но кое-что интересное всё же случилось. Начнем со второго этапа общего теста будущего обновления 0.9.3. Из интересного - очередная куча балансных изменений кораблей. Чуть-чуть пострадали топовые британские эсминцы: Jutland и Daring получили +0,1 секунду ко времени перезарядки ГК и +2 секунды ко времени перезарядки торпед. Усиление получил Colbert: теперь он будет резвее восстанавливать боеспособность ремонтной командой и чуть быстрее перезаряжать орудия ГК. Правда, это вряд ли ему поможет стать сильным кораблём. Где же нерф "Кремля", спросите вы? А вот он: постоянный урон установок ПВО уменьшен с 433 до 412, количество разрывов ПВО уменьшено с 10 до 9, урон в разрывах ПВО уменьшен с 1820 до 1750. Интересно, сколько ещё балансных правок данного агрегата нас ждёт? Также изменения получили тестовые корабли: советские крейсеры, Agir и Orkan. Но об этом мы уже писали. И ещё одна новость из блога разработки: два планируемых корабля, изготовленных по секретной технологии "Ctrl+С, Ctrl+V": "Заря Свободы" (клон "Советского Союза") и Asama (клон Amagi). Отличием "Зари Свободы" будет стандартная линкорная точность, вместо точности “линкоров ближнего боя". А Asama получит слегка улучшенную точность, но заплатит за это дополнительными тремя секундами перезарядки орудий ГК. Также на прошлых выходных прошёл групповой этап турнира King of the Sea, а пока вы это читаете, проходит уже второй этап турнира. Перечислять прошедшие в следующий этап команды было бы долго, поэтому, если это вам интересно, то смотрите результаты по ссылке. Ну, а закончим хорошим официальным видео о системе видимости в World of Warships. Просвещайтесь: “Главный калибр” призывает вас также оставаться благоразумными: лучше проведите будущую неделю дома, играя в компьютер, (или в кораблики… прим.ред.) Не забывайте подписываться и ставить лайк, если статья вам понравилась! Так же Вы можете помочь нам рублем, если мы, конечно, этого заслуживаем=)
  3. Что интересного произошло на этой неделе? Рассказывает «Главный калибр». Началась неделя с горячих обсуждений прошедшего турнира King of the Sea. К сожалению, команды нашего региона в финале показали не самую лучшую игру и проиграли европейским коллективам с общим счётом 9:1. Всё это вылилось в гору обсуждений, дескать, статисты у нас не такие уж и фиолетовые, толковых стримеров и аналитиков на турнире не было, а официальные стримы — вообще ниочём, но бонус код дайте, пожалуйста! Для тех, кому интересна турнирная тема на warships.su есть целых две публикации: Здравый смысл проиграл 9:1 Поражение на KOTS: лучшие цитаты В середине недели на сервера выкатили обновление 0.9.3 с европейскими эсминцами и командирами. Пройдёмся по основным новинкам: Кампания на уникального европейского командира. Задания, выполняемые на кораблях VIII–X уровней, наводнили рандом не самыми умелыми игроками. Мы вас предупредили. Теперь на корабль можно поставить хоть все экономические сигналы. Боевых — максимум 8. Но это не главное. Главное — интерфейс выбора сигналов теперь НЕ ЛАГАЕТ! В адмиралтейство завезли Marceau — французский эсминец X уровня. Не то чтобы имба, но взять можно. Ну и для того, чтобы вы нам поверили, балансные изменения «Кремля»: Постоянный урон установок ПВО уменьшен с 433 до 412. Количество разрывов ПВО уменьшено с 10 до 9. Урон в разрывах ПВО уменьшен с 1820 до 1750. Едем дальше. А дальше у нас случился новый этап реферальной программы. Леста незамысловато предлагает вам денег за то, что вы приведете кого-то в игру. Приведете больше — больше денег получите. Приведете очень много — получите ещё и главный приз. Только в этот раз вывести заработанное можно будет на Paypal. Некоторые танковые блогеры уже подключились к этой акции. Ждём Гетфана? Ну а закончим позитивом: в честь дня космонавтики у игроков WoWs и WoT есть возможность бесплатно получить космостратегию Master of Orion (это как «Цивилизация», только в космосе). Для этого нужно всего-то сходить на корабельный портал, нажать на кнопку в соответствующей новости и победить в нескольких боях. Вот и всё на сегодня, ставьте лайки, пишите комментарии и подписывайтесь на «Главный калибр»!
  4. AdmFlint

    ГК: Новости мира кораблей

    С Вами «Главный Калибр», устраивайтесь поудобнее, ведь вас ждёт разбор корабельных новостей этой недели. Самая-самая новость — выход на общий тест подводных лодок. Пока в рамках специального режима, но есть подозрения, что рано или поздно новый класс проникнет и в случайные бои. Если вы хотите прикоснуться к подводным лодкам, бегите скачивать клиент общего теста версии 0.9.4 и вставать в очередь на выход в бой. Ещё одна новость: старт очередного сезона клановых боёв. Теперь с авианосцами. Мы уже проводили опрос у кланов касательно их мнения об этом нововведении. Мнения были разные, многие считали, что плоским не место в подобных режимах, но авианосцы прорвались. Вангуем, что через пару-тройку лет в КБ будут ещё и подводные лодки. Вот тогда игра точно заиграет новыми красками. Из мелких новостей: в премиум-магазин завезли Александра Овечкина во всех вариациях. Не совсем понятно, зачем на корабле нужен хоккеист, но коллекционерам, думаем, будет интересно. Ещё Леста выложила интересную статистику по рефералке. Силами танковых блогеров за неделю в нашу игру заманили чуть больше 16 тысяч игроков. Через несколько дней ждите их на средних уровнях, а через месяц-другой, глядишь, и до десяток докачаются. Переходим к новостям из блога разработки. Он, кстати, переехал на отдельный симпатичный сайт. Разберём правки тестовых кораблей, которые произошли на этой неделе. Начнём с Ägir. Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 17,0 до 18,5 км; Параметр Sigma для орудий ГК увеличен с 1,8 до 2,05; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 22 до 20 с; Дальность стрельбы орудий ПМК уменьшена с 7,6 до 5,3 км; Настройки точности ПМК приведены к стандартным для крейсеров. А ведь мог быть хоть и упоротый, но интересный ПМК крейсер. Не сложилось. Нерф получила и тестируемая California. Интересно, кому она теперь будет нужна с 34 секундами перезарядки и скоростью утюга? Зато Shikishima вернула себе урон ББ снаряда в 19400. Можно было бы и 30000 сделать — всё равно не попадает. Ну и картинка с нерфом советских крейсеров, чтобы вы поверили, что это не фейковые новости: На этом наш новостной выпуск подходит к концу. Пишите своё мнение о новостях недели!
  5. AdmFlint

    Корабельные мемы (19 фото)

    Привет всем любителям шуток и мемов! Итак, погнали! 1. Начнём с классики: 2. Все мы понимаем, что произошло... 3. Вы тоже попадали в череду сливов? 4. Флешбэк: 5. Подгорим, в переносном смысле: 6. А теперь в прямом: 7. Авиковод, искал гайды? 8. Тайный эсмовод: 9. Готовы к КБ? 10. ПВО, какое ПВО? 11. Эффект "Бумеранга": 12. Клановая отдушина: 13. Отрядные бои, “всё в порядке, всё нормально”: 14. Когда вступил в прокачанный клан: 15. WTF??? 16. При пожаре - горите: 17. Идеально: 18. Реверанс одному подписчику: 19. Вы-ход, да? На этой высокой ноте мы закончим. До следующего выпуска! Не забывайте подписываться и оставлять комментарии, если хотите больше, ещё больше мемов!
  6. Помните, что все характеристики тестируемых кораблей к релизу могут сильно измениться. На тестирование поступила очередная порция кораблей. Что же они из себя представляют? Рассказывает команда «Главного Калибра». Петропавловск Будущий топовый корабль подветки советских крейсеров. Попытка разработчиков перенести знаменитую концепцию линкоров ближнего боя ещё и на крейсеры. Mentor_Seraphim Лучшая замена «Москве»! И это не громкие слова — несмотря на то, что разработчики хотят представить эту подветку крейсеров как ветку «ближнего боя», данный корабль комфортно себя чувствует на всех дистанциях. А она вкупе с модулем на дальность стрельбы составляет целых 21.4км, что хоть и чуть меньше, чем у «Москвы», но всё же весьма солидно. Корабль весьма комфортен в наступлении, благодаря бронированию в 50мм и возможности сменить стреляющий борт в мгновенье ока. Фишка корабля — башни полного вращения. Наличие дальнобойной 12км РЛС позволяет дать два уверенных залпа по противнику, а ГАП подчёркивает наступательные возможности. Маневренность корабля вызывает небольшие нарекания, хотя и не такие сильные как у «Москвы». «Петропавловск» обладает великолепной незаметностью на 11.7км — это просто «бомба» для советских кораблей! А если учесть великолепные по баллистике орудия с отличной точностью на средних дистанциях… Этот корабль радует глаз и велит владельцу лететь прямиком вперёд, на супостата! К слову об орудия. Хотя они немного не дотягивают до орудий знаменитого бронебойщика «Сталинграда», на голову выше орудий «Москвы». Хотя в плане работы на фугасах «Москва» на капельку выше их обоих. Я думаю, этот корабль займёт достойное место в древе развития, и я бы посоветовал быстрее прокачать нужную ветку, пока не поздно… Olga_Odessa Унылый крейсер, если играть стандартно — стрелять на 16–18 км и сближаться в конце боя. Вангую возмущения ЦА, при засвете рефлекторно включающей задний ход обратно на базу — дальше 15 км «Петропавловск» очень косой. Попасть двумя снарядами из девяти — норма. Вся надежда на шальные цитадели и поджоги. Зато он полностью преображается в атаке. Ну, или хотя бы в модном нынче раше кормой вперёд. Броня как у «Москвы», но бронепояс гораздо мощнее. На 13–14 км можно с покерфейсом разворачиваться перед «Венецией», «Зао», «Демойном», «Гинденбургом» — цитадель не достанут. Линкоры в борт всё равно ваншотят, но в ромб пробивают редко. Если удалось сблизиться с линкором хотя бы на 10–12 км и некому прострелить в борт или заспамить торпедами — тот обречён. Пойманные на встречном курсе крейсера тоже. Пушки по пробитию и углам рикошета ненамного уступают «сталинградским». Сунуть «Ямато» на 25–30к урона — обычное дело. А перезарядка с досылателем всего 11.3 сек. Очень удобно, что башни вращаются на 360 градусов — можно наступать в любом направлении. Пару раз наивные эсминцы выскакивали, думая, что я целюсь в другую сторону и не успею на них свестись. Другой крейсер в такой ситуации их бы действительно отпустил. РЛС у «Петропавловска» чисто разведывательная. Она не для борьбы с эсминцами — просто удобно нажать кнопку и понять, кто где и откуда ждать торпед. Может сложиться впечатление, что «Петропавловск» имба и не контрится. Но контрится он точно так же, как «Демойн» — дистанцией. Думаю, что в КБ он зайдёт на ура — как мини-«Сталинград», более подвижный и маневренный, но такой же опасный. K_a_M56 Тяжёлый крейсер здорового человека, заточенный на ближний бой. И что самое приятное — отличная маскировка позволяет навязывать этот ближний бой противнику. Сюда же можно отнести вращающиеся по кругу башни: застать «Петропавловск» врасплох довольно сложно. А ещё у него чудесные бронебойные снаряды, позволяющие вблизи сильно огорчить любой линкор. Бронирование тоже огорчает противника: цитадели «Петропавловск» отдает очень неохотно. Но на дистанциях больше 15 километров все эти преимущества превращаются в тыкву: снаряды не попадают, ББ не пробивают, а фугасы тут какие-то невразумительные. А ещё есть РЛС с дальностью выше, чем радиус засвета, но хватает её всего на два залпа, так что охотником на эсминцы «Петропавловск» назвать сложно. В итоге корабль мне очень понравился, надеюсь на то, что в игру он войдёт в текущем виде. «Александр Невский» Будущий топовый корабль ветки советских легких крейсеров. Olga_Odessa: «Донской» со скорострельностью «Вустера». На 22 км снаряд летит 12.36 сек — всего на полсекунды дольше, чем у «Москвы». Приятно поливать фугасами линкоры, которые даже ответить ничем не могут — не каждая десятка на такую дистанцию стреляет. Присутствие в бою авианосца очень помогает набивать урон — света много, а под заградкой самолётов «Невский» не боится. Есть два варианта геймплея: Стрелять по кд весь бой, благо в радиусе 22 км всегда есть хоть один корабль. Подходить поближе и расстреливать крейсера с линкорами. ББ отличные, «Москву» цитаделят с 18+ км, линкоры — с 3–4: «Кремля» и «Ямато» только в упор с километра (лёгкий крейсер, напоминаю). Броня примерно та же, что у «Донского» — корабль танкует только манёвром. Нос прикрыт нашлёпкой, как у «Москвы», иногда она помогает. Жирный минус только один — низкая точность. Ничего не поделать, это стандарт для 6- и 8-орудийных крейсеров. Mentor_Seraphim: Лёгко-тяжёлый крейсер. Очень странный по комбинации характеристик корабль, вобравший в себя особенности и недостатки обоих подклассов. От подкласса КрТ ему достался большой размер корпуса и огромный для лёгкого крейсера пул боеспособности. По размеру и ХП он равен крейсеру Des Moines. Так же, как и у «Москвы» он обзавёлся 50мм бронированием оконечностей в районе ватерлинии, что позволяет ему ловить несколько меньше ваншотов в нос. В плане бронирования это типичный легкий крейсер, которому вполне могут прошить в ромб или в нос все линкорные калибры, начиная от 380мм, что вкупе с большим размером ставит корабль в неловкие ситуации. Как и все советы, он тугой на манёвр, но весьма быстрый. Циркуляция невероятно огромна, почти километр, и быстро уйти, пока противник на КД, не выйдет. И комфорта в петлянии в островах это не прибавляет. А теперь перейдём к самому главному — орудиям. Корабль вооружён 4 башнями по два 180мм орудия, по схеме 2х2. Эти орудия — пограничный случай между 203мм и 152мм в нашей игре, и они собрали в себя далеко не самые лучшие их стороны. Фугасы наносят крайне мало урона и не могут похвастаться пробоем, нужна инерционка. И даже в таком случае его весьма мало. Фишка корабля — относительно мощные бронебойки. 180мм орудия позволяют отлично пробивать крейсера в цитадель и вгонять много белого урона по линкорам. Они заставляют нас искать момент, чтобы максимизировать урон и, по сути, являются лучшим типом снаряда, как, например, у «Гинденбурга». О самих орудиях: у них быстрая перезарядка и прекрасная баллистика, но в некоторых ситуациях это критичный минус — нельзя работать из-под островов. У самих башен довольно малое время поворота по сравнению с тяжёлыми крейсерами, но вот относительно реалий этого корабля — это ужас! Фактически, нужно ждать пол-минуты, пока орудия сменят борт. Почему? Острые углы наводки — плюс в ромбовании, но минус при смене борта. Иронично, но в отличии от «Петропавловска» башни не имеют полного вращения, и эта фишка была бы здесь весьма к месту. И я не знаю почему, но он — косой. У него ужасный как горизонтальный, так и вертикальный разброс. Неважно на какой дистанции, он нестабилен по точности. Корабль-антипод «Вустера», имеющего плохую баллистику и отличную точность, «Невский» наоборот, прекрасно стреляет на любую дистанцию, но «в точку» не попадёт никогда. Отмечу ещё хорошие торпеды с отличными углами пуска, но со странным свойством отваливаться после каждого чиха. Имеется РЛСка на 12км и 30сек работы. Установлена сверхдальнобойная ПВО, которая не отличается невероятным уроном, но покрывает (ВНИМАНИЕ!) 14км в диаметре. Возможно, корабль будет доработан к следующему сезону КБ с авиками, и я бы присмотрелся к данной новинке, но особых надежд не питал бы. «Таллин» Olga_Odessa Концепцию ближнего боя натянули на лёгкий крейсер. Получилось куда хуже, чем с «Петропавловском». Корпус «Хиппера» бронирован чуть лучше одноклассников, но не настолько, чтобы сближаться на 12–13 км, особенно с линкорами. А дальше сильно падает точность. Да и перезарядка долгая. В итоге врываться «Таллин» может тогда же, когда и, например, «Могами» — на полудохлые одинокие корабли. Играть на дистанции бессмысленно — не попадает. Приходится тихонько подкрадываться кому-то в борт, делать пару залпов и бежать. Оригинальный «Хиппер» мне нравится больше — в клинче он не хуже, а на дистанции заметно лучше. Пока что ближний бой на лёгком крейсере без дымов, брони и хилки мне кажется очень сомнительной идеей. «Очаков» Очаков - крейсер поддержки, имеющий сравнительно низкую заметность, торпеды с дальностью хода 10 км и солидный набором снаряжения в разных слотах. Однако при этом он имеет сравнительно невысокий урон в минуту и не самую лучшую живучесть. Olga_Odessa На 600хп меньше, чем у «Будённого» на шестом(!) уровне. Хилки нет, дымов нет, играть страшно. Теоретически крошечный запас хп должен компенсироваться отличной маскировкой на 9.1 км, РЛС на 10 км и перезарядкой 6,5сек. Охотиться на эсминцы? Но мне ни разу не удалось убить эсминец за одну РЛС — в залпе всего 8 снарядов с небольшой альфой, часто попадает всего 2–3 на пару тысяч урона. А в бою с десятками ещё неизвестно, кто будет охотником — разжиревшие эсминцы с 22–29к здоровья и без цитадели, или несчастный «Очаков» с бронепоясом 70 мм. Играть на воде в манёвр рискованно — одна ошибка, и в порт. Даже с крейсерами перестреливаться опасно — у них банально больше хп. Приходится сидеть за островами и всех бояться. Нет островов или враги убегают — делать в бою нечего. «Чапаев» пока выглядит намного круче: стволов больше, стреляет дальше. Пока что «Очаков» показался мне кактусом. Маскировка — его единственная фишка, и её одной явно недостаточно... Mentor_Seraphim: Это тот корабль которому необходимы дымы, слишком хрупкий, слишком уязвимый, слишком «слишком». Играя на «Очакове» всегда нужно быть максимально сконцентрированным, нужно думать, как реализовать себя и свои возможности, а возможности данного корабля довольно скромны. В плане огневой мощи это обычный крейсер, можно даже сказать, что на дистанции он хуже одноклассников, баллистика проседает, а практический ДПМ нельзя назвать приемлемым. Живучесть слабая, формально она компенсируется инвизом, но РЛСка всего на 10км слишком сильно подставляет нас при охоте на эсминцы. Контрить линкоры? 15.2км дистанции стрельбы, калибр 152мм… Забавно, но у этого корабля есть отличные, для советов, торпеды, главная фишка которых — 10км дальность хода! Ура, ура, ура!!! Итак, корабль чувствуется узким специалистом, но я даже не представляю, специалистом в какой области его можно назвать, ибо пока он плох во всём. К_a_M56: — Давайте мы сделаем «Атланту», только советскую? — Но ведь зарубежные игроки на Реддите начнут ныть про Russian Bias. — А вы его на восьмой уровень засуньте и норм. Мне кажется, что «Очаков» придумывали как-то так. Геймплей очень похож на упомянутый «пулемёт»: пока на тебя не обращают внимание, ты можешь заливать всё вокруг фугасами, вешать пожары и всячески развлекаться, но стоит обратить на себя внимание противника, и ты или инвалид, или уже в порту. Причём опасен любой противник: линкоры отрывают половину лица одной пулькой, крейсера делают тоже самое за 2–3 залпа, и ситуация, когда у эсминца X уровня больше боеспособности, тоже не редкость. В текущем виде играть на «Очакове» всё равно, что ходить по канату над пропастью. В скользких ботинках. С завязанными глазами. Не забывайте подписываться и ставить лайк, если статья вам понравилась! Так же Вы можете помочь нам рублем, если мы, конечно, этого заслуживаем=)
  7. Чем интересен: пробивает бронебойками в нос все крейсера VI-VII уровня, лёгкие крейсера Британии и «Смоленск»; фугасы пробивают палубы почти всех встречаемых линкоров; хилка восстанавливает за раз до 20 тысяч очков боеспособности; отличная маскировка — 9,5 км в полной прокачке; неплохая ПВО. Два больших недостатка: жиденький залп, всего шесть стволов. Иногда «Чешир» притворяется «Микасой» и вообще не попадает по цели. Поэтому несмотря на мощные фугасы с высоким шансом поджога наносить много урона будет сложно; мягкий корпус с высокой цитаделью. «Чешир» плевать хотел на фугасы крейсеров и эсминцев — замучаются убивать с его-то хилкой. Зато его отлично пробивают бб линкоров. Описание в прем-магазине говорит о неплохом бронировании. По факту это 30 мм палуба, от которой рикошетят снаряды калибра до 429 мм, и 152 мм бронепояс. Эсминцы и лёгкие крейсера цитаделят «Чешира» лишь в упор, тяжёлые и линкоры пробьют всё равно. Борта и оконечности стандартные для уровня. Перки и модернизации «Чеширу» подходит капитан с «Голиафа» или любого прокачиваемого тяжёлого крейсера Британии. Оптимально посадить и прокачать Дюнкерка или Эндрю Каннигема — с улучшенным перком «Мастер на все руки» и флажком хилка перезаряжается за 68 сек вместо 80. Минимальный набор перков: На 19 очков: Инерционный взрыватель не нужен — фугасы и так пробивают все линкоры, кроме «Кремля» и «Советского Союза». Авианосцев на VIII уровне много, ПВО-билд очень полезен. Благо ничем особо ценным ради него жертвовать не придётся. Я ставлю особую модернизацию на заградку, чтобы она быстрее перезаряжалась. Рули в последнем слоте можно заменить на маскировку, хотя в ближнем бою «Чешир» чувствует себя неуютно — слишком долгая перезарядка. Как играть С шестью снарядами в залпе и перезарядкой в 12 сек с эсминцами не повоюешь. Поэтому основные цели «Чешира» — другие крейсера и линкоры. В целом обычный фугасный геймплей, знакомый по британским линкорам, «Могами» и прочим подобным. А вот один на один «Чешир» перестреливает почти любого — хилка на 20к хп это очень сильный козырь. Учтите, этот корабль не для врывов, даже несмотря на хилку: залпы у него ненадёжные, в решающий момент снаряды могут облететь цель. Покупать или нет? Фарм. Некоторые корабли фармят, потому что хорошо борются с эсминцами — их экономически выгодно убивать. «Чешир» не такой: он долго живёт, много стреляет и фармит не качеством урона, а количеством, выжигая всех подряд. Фан. Весь фан в хилке: «Чешир» постепенно теряет прочность, вот-вот и на дно, как запускается хилка и вот он уже почти фулловый. А противник-то так не может! Только что он собирался вас добить, но добили его. Это весело. Преимущество «Чешира» перед одноклассниками — простота. Спокойный геймплей без превозмоганий и страданий. Хилка прощает ошибки и позволяет жить тогда, когда другой крейсер давно бы погиб. Есть ещё один нюанс: если будут ранги или клановые бои на VIII уровне, «Чешир» наверняка будет там востребован. Это пожалуй самый живучий крейсер на уровне. Применение ему найдётся. ______________________________________________А как Cheshire вам? Ждём ваше мнение в комментариях. Также читайте нас на Дзене , не забывайте подписываться и ставить лайк, если статья вам понравилась! Так же с помощью Дзена Вы можете помочь нам рублем, если мы, конечно, этого заслуживаем=)
  8. Данная публикация посвящается всем заблудшим душам танкистов, которые по велению судьбы окажутся на этом ресурсе. Приятного! Давайте разберемся, почему стоит попробовать World of Warships и чем она отличается от легендарной World of Tanks. Причина номер один покажется парадоксальной, но корабли куда динамичнее, чем танки. Типичный бой в танках: все разъехались на позиции, и пытаются безответно пострелять в противника из куста. Ужасно динамичный и веселый геймплей, согласитесь... Корабли, напротив, долго запрягают, но уже к 4-5 минуте боя все стреляют сразу же после перезарядки, нужно держать в голове позиции противников, уворачиваться от торпед и в некоторых случаях ещё и отбиваться от авиации. Причина номер два: в корабликах нет тех самых рандомных +/-25% к пробитию и урону. Урон снаряда фиксирован и всегда одинаков, как и его пробитие: если снаряд может пробить броню, он ее пробьёт. И никаких тебе лючков, щелей мехвода и прочих слабых мест. Кстати, голдовых снарядов в кораблях тоже нет. Причина номер три. Здесь нет сведения. Да, чтобы выстрелить с полной точностью, не надо останавливаться и ждать какое-то время, пока круг сведения станет поменьше. Да, придётся обойтись без дедовских вертуханов, но и ситуаций «да как он в меня на полном ходу попал» будет гораздо, гораздо меньше. Причина номер четыре. И снова парадокс: в кораблях куда больше уникальных боевых единиц. Да, в танках, их формально может пока и больше, но сильно ли отличаются по геймплею объект 140 и Т-62А? Сами разработчики танков говорили о том, что в игре есть буквально 4-5 архетипов, к которым можно отнести тот или иной танк. В кораблях таких архетипов куда больше. И даже один и тот же корабль с другим набором навыков командира и модернизаций может играться совершенно в другом стиле. Да-да, вы правильно поняли: система навыков и модернизаций в кораблях позволяет настроить корабль под себя. Это вам не стандартные лампочка/маскировка/ремонт. Причина номер пять. Геймплеееей! Точнее его заметно более широкие тактические возможности. Сколько расходников в танках? Стандартный набор: ремка, аптечка, огнетушитель. На абсолютно любом танке. Взглянем на корабли: Аварийная команда — чтобы тушить пожары. Заградительный огонь ПВО поможет отбиться от самолетов противника. Поисковая РЛС, чтобы засечь прячущегося противника. Ремонтная команда, которая восстанавливает часть «здоровья» корабля (да, тут есть и такое) и гидроакустический поиск, чтобы заранее обнаруживать вражеские торпеды. И это еще далеко не все варианты. Представляете, насколько разнообразнее становится тактика, когда грамотное применение любого из расходников оказывает огромное влияние на ход боя? Шестая причина. Это более приятная прокачка. В кораблях очень много вариантов по повышению количества получаемого опыта и серебра. И это не личные резервы, которые привязывают вас к компьютеру на несколько часов, а индивидуальные флажки и камуфляжи, которые тратятся только в бою, а не в то время, пока вы отвлеклись от игры на чашку чая. А еще есть корабли за сталь, которую добывают в соревновательных режимах и свободный опыт, и временные валюты, и… и… Заходите — сами увидите. Аргумент номер семь: большое количество акций и премиумных кораблей, которые можно получить без доната. Прямо сейчас за выполнение несложных задач можно получить британский крейсер VI уровня. За уголь можно приобрести почти полтора десятка кораблей, а чтобы накопить достаточное количество угля необходимо всего лишь регулярно играть. Причина номер восемь: если эта статья Вас убедила, то вы можете не просто начать играть в корабли, а сделать это с комфортом, получив неделю премиум аккаунта и пару премиум-кораблей с другим плюшками. Достаточно зарегистрироваться по ссылке, скачать игру и начать играть. ______________________________________________ Пишите в комментариях другие причины играть в Корабли. А также читайте нас на Дзене , не забывайте подписываться и ставить лайк, если статья вам понравилась! Так же с помощью Дзена Вы можете помочь нам рублем, если мы, конечно, этого заслуживаем=)
  9. AdmFlint

    Новости мира кораблей

    Начнём с самого интересного. Картинка номер раз: Бургундия, Нормандия, Шампань или Прованс? Собери их всех! Подробностей пока никаких, кроме калибра: 406 мм. Но это не самое интересное. Только поглядите: Акционный! Авианосец! X уровня! Все любители этого класса весьма заинтригованы. А если учесть, что буквально в то же время в блоге разработки анонсировали тест бронебойных ракет на штурмовиках, то становится ещё интереснее. Судя по представленной концепции, бронебойные ракеты будут похожи на 203-мм ББ снаряды, а это значит, что попавшим под такое легким крейсерам будет весьма больно. Но, при этом, такие ракеты можно будет танковать ромбом, и они будут рикошетить. Посмотрим, доберется ли эти концепция до основных серверов. Ну, или нас ждут: Заскринили! Также разработчики вывалили очередные балансные правки для тестируемых кораблей. Европейские эсминцы получили очередное ухудшение характеристик: есть подозрение, что к моменту релиза они смогут только плавать и ничего более. Marceau взамен порезанной баллистики получил улучшение скорострельности - возможно, это позволит кораблю стать более приятным. Но куда интереснее изменение характеристик грядущих советских крейсеров, которое, к сожалению, оказалось сплошным ухудшением. Не иначе как товарищи с Реддита наныли. Из абсурдного: время действия РЛС порезали до 10 секунд. Будет ли смысл в таком расходнике? А ещё увеличили задержку взрывателя для тестируемых 305-мм немцев: Odin и Agir, о которых мы писали в Дзене на этой неделе. Здравствуйте, сквозняки! Подробнее обо всех изменениях можно почитать в оригинальной новости на форуме игры. Все остальные новости менее интересны. В очередной раз открыт набор в команду супертестеров. Если хотите первыми трогать всё то, о чём мы пишем в новостях, подавайте заявку на форуме. А ещё анонсирован регламент очередного турнира King of the Sea. Всем любителям киберспорта и командных боёв будет интересно, а для нас это значит, что с 22 марта у нас будут новости киберспорта. На этом новости этой недели заканчиваются. Не забудьте прожать лайк, если вам было интересно, оставить гневный комментарий, если было скучно и заглянуть через неделю, чтобы узнать, что произошло в мире кораблей. ______________________________________________Пишите в комментариях, что ещё запомнилось. А также читайте нас на Дзене , не забывайте подписываться и ставить лайк, если статья вам понравилась! Так же с помощью Дзена Вы можете помочь нам рублем, если мы, конечно, этого заслуживаем=)
  10. Еженедельник "Главный Калибр" Залп 22Ъ Осьминоги и угнетение Этот поезд в огне, И нам не на что больше жать. Этот поезд в огне, И нам некуда больше бежать. Б. Гребенщиков, гр. "Аквариум", песня "Поезд в огне" Всем салют! Вероятно вы на редкость удивлены увидеть башни нашего ГК здесь? Тогда, дорогие читатели, спешу внушить вам спокойствие: это всего лишь вероломная экспансия. И мы здесь потому, что можем! Без лишних слов представляю вам последний труд нашей рекдоллегии. Так или иначе, "Главный Калибр" даёт свой двадцать второй залп полезной информацией по еле устойчивой психике Вольных морей Шлюпок. УРА! УРА! УРА! Вступайте в канал ГК в Телеграмме! Там раздают вкусняшки (иногда) и может появляться полезная информация о проекте РАНЬШЕ, чем! В телеграм-канале ГК также публикуется эксклюзивная информация для читателей! И розыгрыши прем-кораблей (иногда)! Важно! Мы ищем авторов! Свои идеи, о чём хотите писать - присылайте мне в ЛС на форуме. Дублонов отсыпем (если пройдёте в залп). А ещё мы познали ДЗЕН! _____________________________________________ Внимание! В статьях этого залпа могут попадаться грамматические, пунктуационные и прочие ошибки. Не пугайтесь, мы работаем над исправлением. Мы-то работаем, а форум чинит препятствия. Прошу отнестись с пониманием. _____________________________________________ Выпуск сегодня - ещё больше предыдущего! Эксклюзивное интервью с @Sub_Octavian - самое, пожалуй, важное событие! И патент, куда без патента? Патент Кислого - движущая сила хейтеров. А я уверен - в теории заговоров верят либо узколобые, либо не желающие думать головой. Ибо у них нет никаких доказательств существования какого-либо режима какого-либо угнетения, а все эти вопли - только чтоб почесать свою эгоцентричность. Нет, разработчики не угнетают вас лично, как бы вам этого ни хотелось. Поищите в городе специальные заведения, если очень невтерпёж. А для тех, кто не хочет скроллить - всегда есть Дзен, где статьи из залпа можно удобно прочитать + эксклюзивные материалы. _____________________________________________ Этот залп состоит из нескольких блоков:: Горячий блок: Интервью!! Угнетение!! Блок обучения: Зачем и как ремонтная команда? И аварийная зачем и как? Киберкотлетный блок: Турнир глазами победителя И репортёра ГК Игровой блок: Нужны ли игре тяжёлые крейсера? Обе части. Луиджи Сансонетти. Куда этого дядьку? Исторический блок: О датском кораблике замолвим слово. Австралия - страна. где всё хочет вас убить. Даже флот. _____________________________________________ Заряжающий: K_a_M56 «­Главный калибр» задал несколько вопросов, наверное, самому известному человеку из команды разработки и вот что из этого получилось. От редакции ГК хотелось бы сказать огромное спасибо Филиппу за столь интересные и содержательные ответы. А вы, дорогие читатели, пишите в комментарии — интервью с кем из команды разработки вы бы хотели почитать? _____________________________________________ Заряжающий: K_a_M56 «— Люди, — Геральт повернул голову, — любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обманывая, воруя, исхлестывая жен вожжами, моря голодом старую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на свете единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее их все-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. Тогда у них легчает на душе. И им проще жить». Анджей Сапковский, «Последнее желание». За свою историю человечество знало много примеров угнетения. Людей дискриминировали по цвету кожи, разрезу глаз, религиозным убеждениям и прочим вещам. В XXI веке появился еще один отличительный признак, по которому можно притеснять честного человека: его умение играть в онлайн-игры. Современное общество подобный подход не осуждает, а даже наоборот, всячески поощряет создание системы угнетения™. Речь, конечно же идёт о знаменитом «Патенте Виктора Кислого». Давайте разберемся, каким образом этот подлый документ не даёт людям в полной мере наслаждаться игрой. Начинаем читать. _____________________________________________ Заряжающий: Olga_Odessa ДЕЛЬНЫЕ ВЕЩИ. Ремонтная команда Спасательный круг линкоров, некоторых крейсеров и эсминцев. Снаряжение, позволяющее оставаться на плаву и продолжать бой. Встречайте — Ремонтная Команда. Ремонтная команда восстанавливает потерянные очки боеспособности (они же ХП). Она есть у всех линкоров с III уровня, у всех крейсеров с IX (британских — с III), советских эсминцев с VIII и у некоторых других кораблей с VI уровня. Ремонтная команда сильно увеличивает живучесть в бою. Не жалейте серебра на платную, по возможности ставьте флажок India Delta — с ним она восстановит на 20% ХП больше. Как пользоваться Ремонтной командой? _____________________________________________ Заряжающий: Olga_Odessa ДЕЛЬНЫЕ ВЕЩИ. Аварийная Команда Снаряжение, без которого, пожалуй, невозможно представить Мир Кораблей. Его можно найти на каждом корабле, и оно даже обзавелось национальными особенностями. Сегодня разбираемся с Аварийной Командой. При нажатии клавиши R на любом корабле активируется Аварийная Команда. Она работает несколько секунд и мгновенно: Тушит пожары Чинит затопления Восстанавливает работоспособность башен ГК и торпедных аппаратов (они начнут перезаряжаться, если не были полностью заряжены в момент повреждения), рулей и двигателя _____________________________________________ Заряжающий: _deadkamik_ Приветствую всех. Пожалуй стоит начать с этапа регистрации. После сезона кб и турнира “Головоломка” от клана LAIR, многие из нас очень устали, кто-то уехал отдыхать, кого-то загрузили работа или домашние дела, потому поначалу было мнение, что даже не соберемся и возможно кто-нибудь пойдет играть в другие команды. После небольших опросов все таки приняли решение собрать свой состав из всех желающих и поиграть насколько получится, каких-то амбициозных планов не было, а ответственным за все это безобразие сделали gootien(который пришел в клан за пару месяцев до того, с претензией на роль полевика). Что нам дал этот турнир? В первую очередь эмоции, от волнения в тяжелые моменты до радости победы, возможность поиграть с достойными соперниками. Конечно же призы были приятным бонусом, из которых самыми ценными стали флаг, уникальная нашивка и особенно порадовало вот это: _____________________________________________ Заряжающий: I_MATb_DRAKONOV_I Всем привет, с вами I_MATb_DRAKONOV_I и я хочу поделиться своими впечатлениями от турнира KOTS IX. В любом случае спасибо @dreameater_ за организацию, огромное спасибо командам за участие. Принимайте участие у турнирах, ведь они дают нам пожалуй самое важное в жизни — эмоции! _____________________________________________ Заряжающий: K_a_M56 На Reddit прошла очередная сессия вопросов/ответов с разработчиками, ответственными за соревновательные режимы: Mech_Statue и Mimimissile. Приводим краткую выжимку из вопросов и ответов. Кстати, некоторые вопросы касались и игры в целом и будут интересны не только клановым игрокам. _____________________________________________ Заряжающий: K_a_M56 В этой статье мы попробуем разобраться с ролью тяжелых и легких крейсеров в игре, а также разобраться в том, нужны ли вообще эти классы. _____________________________________________ Заряжающий: _Zift_ С обновлением 0.8.10 игрокам стали доступны новые этапы цикла «Итальянские крейсера»: полноценный релиз ветки итальянских крейсеров, новые директивы и валюта, а также новая коллекция «Решительно и быстро». Наградой за сбор коллекции станет уникальный итальянский командир Луиджи Сансонетти. И сегодня мы разберем, достоин ли он Вашего внимания. _____________________________________________ Заряжающий: _Zift_ 28 августа 1943 года в бухте Копенгагена был затоплен практически весь флот Королевства Дания. Руководство страны и ВМС приняло решение ни в коем случае не допустить захвата немцами своих кораблей, и отдало приказ затопить их в случае попытки насильственного захвата. До этого момента Дания хоть и была оккупирована немецкими войсками, сохраняла возможность иметь собственный флот, помогая немцам в патрулировании юго-восточной Атлантики и западной Балтики. Не имея возможности строить крупные боевые корабли, до войны было принято решение об усилении прибрежного флота путём модернизации и обновления миноносных сил. Так родился проект миноносца Dragen. _____________________________________________ Заряжающий: _Zift_ С самого своего основания Королевский Австралийский флот считает своим домом остров в бухте родного Сиднея — Гарден-Айленд. Оборудованный для стоянки боевых кораблей ещё во времена британской экспансии, он и по сей день остаётся главной военно-морской базой флота Австралии. Приглашаем вас на небольшую экскурсию в сердце австралийского флота. _____________________________________________ Дизайнер выпуска: @_Zift_ Корректоры: @kirgre, @FSG_Perm и @Hard_n_Roll Расстреляли всех, уходим в док заполнять артпогреба. Надеюсь, они не бабахнут раньше времени. Уважаемые читатели! Прошу Вас оставить в комментариях фидбэк по текущему выпуску ежеКТТСника. Также я буду очень признателен, если Вы предложите какие-либо интересные идеи и решите влиться в скромный коллектив редколлегии. Стучитесь в ЛС! Благодарю за внимание!
×
×
  • Создать...