Перейти к содержанию
Warships.su | Шлюпки24.рф

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 5 результатов

  1. Cbl4Games

    Кага

    Кого бояться, куда идти и на кого охотиться С чем работаем? Самолёты седьмого уровня(изначально более картонные чем у других). Их много… ОЧЕНЬ много. Самолёты: 4/12/1 по 1720 прочности и максимум 5400 урона за попадание 4/12/1 по 1580 прочности и максимум 8800 урона за попадание 2/8/4 по 1330 прочности и максимум 2200 урона за попадание Хорошая дальность обнаружения самолётов и самого корабля(этим великолепным свойством мы ещё воспользуемся) Кого мы боимся? Всё ПВО 10 уровня, не считая итальянских линкоров при расчете на одну атаку(не пытайтесь делать больше, отправьте часть самолётов сразу назад). Отдельно боимся европейские эсминцы. Как и куда идти? Используем механики игры и великолепную скрытность; двигаем тушку как можно ближе к основному замесу, желательно пряча её за острова. Однако, не увлекаемся этим занятием, ведь нам ещё желательно найти вражеские эсминцы и иметь возможность утащить авианосец от противника, если они подошли на некомфортно близкую дистанцию. Великолепную скрытность мы получаем при таком наборе модулей: Можно заменить прочность торпедоносцев на прочность бомбардировщиков, но это зависит от предпочтений каждого игрока(хотя на кой вообще что-то кроме торпед когда их 4 в каждой атаке и можно получить до 20 тысяч урона?). Навык на скрытность не берём: уменьшать скорость возвращения самолётов в два раза — странная затея, когда это одна из главных фишек корабля. Поскольку у нас есть великие и ужасные торпеды(которыми можно вполне успешно охотиться на эсминцы) то многие навыки в конечном билде будут именно под них. На кого охотиться? Эсминцы: Можно использовать всё кроме бомбардировщиков(сработать конечно может, но они слишком тонкие, чтобы использовать по ним бомбы для нанесения урона(сбивать захват всё ещё можно)). Идём за ними в начале игры(отбиваем точки и светим их истребителями) или позже если есть шанс, что один из них находится в неприятной близости к Вашему кораблю. Если команда страдает от торпед — можно специально поискать его, атаковать только если это не европейский эсминец. Крейсеры: Торпеды, бомбы, ракеты(именно в таком порядке). В любой непонятной ситуации, обязательно наказывать торпедами за неудачные манёвры и позиционирование. Линкоры: Торпеды и бомбы. В любой непонятной ситуации, обязательно наказывать торпедами за неудачные манёвры и позиционирование. Они широкие т.е. легче попадать бомбами; используйте бомбы чаще. Итог: Кага почти не выделяется на фоне других авианосцев. Единственное к чему нужно привыкнуть — хрупкие самолёты 7 уровня на авианосце, который имеет все шансы оказаться в бою против кораблей 10 уровня(с соответствующим уровнем ПВО). Стоит ли она своих денег как прем? Да…? Наверное? Денег она приносит даже без премиум аккаунта очень неплохо. Если 11 тысяч дублонов - дорого, то можно подождать скидок или выгодных наборов.
  2. Cbl4Games

    Эсминцы, с кого начать

    Эсминцы, с кого начать Сложный геймплей Вы уверены что хотите играть на эсминцах? Да, торпеды — сильный аргумент. Только вот они в нормальном виде появляются далеко не у всех и далеко не сразу. Пушки только для виду(и может быть иногда отгонять себе подобных). Про премы говорить не стану(по крайней мере пока) Какие есть стоящие варианты? Поход на википедию, сравнение статов и помощь экспертов из чата. Японцы: быстрые, дальнобойные и очень больно бьющие торпеды, на 8 уровне появляются пригодные к использованию пушки и начинается самая интересная часть ветки ведущая к Харугумо. Британцы: 10 уровень имеет пушки, ГАП, какие-то вроде бы пригодные к использованию торпеды и починку(самый важный пункт). Советы и французы(примерно про одно, только советы больше как японцы, делятся на ветки “про пушки” и “про торпеды”). Починка, пушки и вот это вот всё. Европейская линия: быстрые торпеды на мало урона, лучшее ПВО в игре и что-то там про пушки. Китайцы(клоны): шатать всё кроме эсмов торпедами(очень больно шатать); в один момент появляется радар(игрушка для уровней 8+), чтобы шатать эсминцы пушками. Вроде из тех кто стоит внимания это всё... Вся эта бессмысленная справочная информация тут только для красоты(и возможно вашего удобства). Короткая инструкция “как выбрать эсминец”: Если Вы пришли именно за торпедами — японцы, а конкретнее Shimakaze — Ваш лучший вариант. Всё остальное — это уже выбор под стиль игры и задачи, которые будут выполняться. Охота на эсминцы — радар/ГАП, хорошие пушки и может быть стоит выбрать что-то с починкой. Соло игра случае нежной любви вражеского авианосца к Вашему кораблю — проблема решаемая европейской линией эсминцев — чтобы под рукой был DFAA.
  3. Привет бойцы! Хэллоуин уже близок и в открытый тест ивент прибыл, а вместе с ним подробности на чем играем, что имеем. Напоминаю что на релизе некоторые аспекты могут измениться, однако этот пост все равно подготовит вас к событию. Техника и их модули. Валькирия Первый корабль на базе Гинденбурга (без торпед), на котором будут рассекать все на старте. На нем нам привычный игровой процесс, базовый набор модулей достаточно универсален, от которого можно даже не отходить в сторону новых... но обо всем по порядку. Набор эгоиста (Валькирия). 1. Фугасные орудия «Феникс»- трехствольные с 14,5 секундой перезарядкой. 30% шансом на пожар. Старые добрые фугасы с поджогом с дальностью обстрела 14км. И да, у каждого орудийного модуля будет только один вид снаряда. 2. Малое ОФ-орудие «Орф»- ПМК с дальностью обстрела 9км, самое дальнобойное из арсенала, с 10% шансом на поджог и скорострельностью на 4 секунды. Не плохое дополнение. 3. Усиленный корпус «Цербер»- Уменьшает получаемый урон от тарана и усиливает ваш таран. Скучали по баданиям с противном? Возрадуйтесь! Теперь давить и продолжать мордобой будет куда веселее, будь это игрок или ботная-тварь. А расходники подстегнут на сближение. 4. Спецмодуль «Грифон»- Состоит из Ремонтной команды (по 1000 в течение 15 секунд) и Форсажа (150% к максимальной скорости на 20 секунд). И главное без ограничений, перезарядка 60секунд и меньше. Дать деру иль прорваться вы успеете, зализывая раны. Второй набор (Валькирия) 1. Бб орудия «Голем»- двуствольные с перезарядкой в 10,5 сек. Бронебойные с их цитаделями (хотя некоторым и фугасами можно) и рикошетами на 11км. 2. Малое ББ-орудие «Гаргулья»- с перезарядкой 2,5 секунды (самое быстрое в арсенале) такая же история что и с ББ, дальность только подкачала в 4км. 3. Укрепленный корпус «Сфинск»- +20000 к вашей живучести (базовая 60000). На случай если тараны вам не интересны, а жир предпочтительней. 4. Спецмодуль «Феникс»- Ремонт и Неуязвимость, для вас и ваших отряднков на 15 секунд в радиусе 5 км. Держитесь вместе! Третий набор (Валькирия). 1. Миномет «Химера»- Девятиствольные с перезарядкой 20,5 секунд и дальностью в 12 км. Фугасы без поджога, однако с уроном по области (сплеш). Диковинка, баллистика напоминает американскую. 2. Малый миномет «Мантикора»- перезарядка 5,3 секунды (долгая) и дальность 6км. В этот раз с 5% на поджег, 4 ствольные. Помогут забрать цель за препятствием. Еще одна диковинка. 3. Скоростной корпус «Вервольф»- увеличивает максималку до 55 узлов (45 базовая). Для непосед которым форсажа мало. 4. Спецмодуль «Гарпия»- Мгновенное лечение для вас и союзника на любом расстояние. А так же уменьшение на 75% получаемого урона. Когда соотрядники где попало, а помочь хочется. Штормовой Вторая техника на основе Смоленска. Выдыхайте, заливания фугасов не будет… Вместо них будет торпедный суп! Перелопатили так что в корпусе впихнули ПМК, для действия которого надо подставляться всем бортом. Так же это хилая баланс-техника. Серьезно, из снаряжения это стандартная аварийка, а остальные 3 пункта это тумблеры характеристик, которые усиливаются за счет 2х других или из одной характеристики. Сразу можно сказать, что Штормовой требовательный к контролю и при этом злобный соперник в дуэле. Базовый набор (Штормовой): 1. Торпедный аппарат «Скат»- Стандартные 5хтрубые торпеды с дальностью хода 10км и 120 узлами хода. 50 секунд перезарядка. Могут вызвать затопление. Привет торпедный суп из 4х башен! 2. Лазеры «Пиранья»- самые дальнобойные орудия в арсенале (на 8км) и долгие по перезарядке (6 секунд). Подойдут на игре от дистанции. 3. Универсальный корпус «Нарвал»- баланс между Живучестью (42000) и Маневренностью (3,1 сек) при базовых 35000 и 7,7 секундах перекладки. Самое то без мороки. 4. Спецмодуль «Мурена»- баланс между регенерацией, перезарядкой торпед и скоростью. Агрессивный набор при скорости и перезарядки торпедного супа, многие его даже оставят. Второй набор (Штормовой) 1. Торпедный аппарат «Угорь»- Однотрубный с дальностью 5км скоростью 100 узлов и перезарядкой 25 секунд. Выглядит так себе, однако высокий урон в 33к и возможность глушить основные орудия противника очень радуют. 2. Лазеры «Сарган»- Снова дальность 5км, но при этом самые пробивные снаряды под 1000, высокий урон и мало этого еще бешеная скорострельность 1,5 секунд. Изрешетить на коротыше?-Запросто! 3. Укрепленный корпус «Акула»- 50000 прочности за счет тугих рулей (7,7 сек) 4. Спецмодуль «Рыба-меч»- На место скорости приходит поглощение урона, а торпедную заменяет ПМКашная. Второй набор просто кричит об агрессивном бортоходстве на коротыше с возможностью «танчить» . Третий набор (Штормовой) 1. Торпедный аппарат «Барракуда»- еще одна диковинка, 200 узлов хода, дальность 10км и перезарядка 40секунд, 4хтрубные. Плазменные торпеды раскалывают броню и увеличивают урон попадая в одну и ту же область, потрубный пуск. При этом малый урон в 5000, что затрудняет быстрый распил цели активно маневрирующей. 2. Лазеры «Скорпена»- еще одна плазма с дальностью 7,5 км, перезарядкой 5сек. Беда та же низкий урон в 1000, хоть попадать и проще. 3. Корпус «Каракатица»- Высокая маневренность (0,8 сек) за счет живучести до 35000. 4. Спецмодуль «Белуга»- набор выживания. Регенерация, скорость хода, поглощение. На случай если вы уверены в избыточности огневой мощи. Геракл Третий боец на базе Репаблики. После «балансных правок» выглядит шустрым сапортом и грудой дамажки, впрочем ему есть чем нас удивить. Базовый набор (Геракл). 1. Волномет «Гестия»- Еще одна диковинка, стреляет волной на подобие импульса с подводных лодок в надводном положении, только эта волна расширяется и наносит солидны урон по бортоходам. На дальности в 10 км с перезарядкой 11 секунд движется в 500 узлов. Его свойства проходить на сквозь противников вышибая с «паровоза» урон, другие волны глушит и самое важное топит торпеды. Но и минусов хватает, как например обрезание волны об береговое препятствие, не вызывает эффектов горения и затопления, цели стоящие носом иль кормой минимизируют урон, хоть гарантировано получают. 2. Лазер «Лабриз»- 8км установки с перезарядкой в 3 секунды. Дальнобойные и кусачие. 3. Скоростной корпус «Гермес»-максималка до 60 узлов (базовая 50). Позволит быстрей долететь до ключей, дать деру и сапсаном вылететь в портал (если на пути подводные скалы не тормознут.), а так же сократить дистанцию. 4. Спецмодуль «Асклепий»- командный набор, постепенное лечение и увеличение максималки в радиусе 5км. Держитесь вместе. Это первый и последний командный набор, дальше сборка эгоиста (почти). Второй набор (Геракл) 1. Волномет «Деметра»- те же волны, только шире, идут на 7км и перезаряжаются 25 секунд. Базовая ехидно смотрит со своей 10 км. Планировался как дробовик что выносит торпеды и всяких бортоходных Штормовых, но что-то пошло не так. 2. Лазеры «Цестус»- все та же плазма, только дальность в 4 км не очень радует, хоть перезарядка в 2 секунды. 3. Укрепленный корпус «Арес»- 120000 боеспособности (75000 базовая). Для тех кому надо больше жира. 4. Спецмодуль «Минос»- В зоне 5 км много кораблей?- Это хорошо, больше лечения выдается за каждого по 500 ед. Еще сможете дать волну во все стороны на 4,5 км, смывая торпеды и другие волны, а так же нанося урон недругам. Третий набор (Геракл) 1. Лазер «Зевс»- Если для минимизации урона от волны надо стоять носом/кормой, то тут наоборот. Устали сокращать дистанцию и считаете волны легким вооружением?-Тогда лазер для вас! 13км дальность и огромный урон… однако беды с рельефом никуда не пропали. Через горы и камушки не простреливает, на столько точное орудие что в минус. И главное, дозарядка луча 5 секунд и ладно б это, башни фиксируются, доворачивать приходится корпусом. Желаете вызов?- эта модификация вам его бросает! 2. Лазеры «Ксифос»- 6км дальность и 2 секундная перезарядка, пробивают всё, но урон слабый в 1000. 3. Маневренный Корпус «Одиссей»- 2,3 сек перекладки рулей (7,7 сек базовая), то что надо для превращения в линейный крейсер и может даже облегчить наведение Лазеров. 4. Спецмодуль «Геката»- Набор «мутановска» пришедшего от бабушки, лечится, пока никто не видит с понижением заметности, а так же каждые 20 секунд делать разворот на все 180˚, очень важно для обманных маневров, заходов не туда и прочих таранов островов. Возможность построить свой билд корабля вызывает радость и воспоминание по MMRPG, где формировались набор талантов под свой стиль игры, так и теперь разработчики занесли разнообразие. Взаимодействие с рандомами и цели. Отрядом же заранее собранным не выйдешь же, какая тут командная игра да расходники? Да, заранее не соберешь, но эта возможность будет во время боя. Более того, можно даже на ходу «переметнуться» в другую команду, если те предлагают. Приглашать можете как вы, так и ваш приглашенный. Для отправки приглашения наведите прицел на корабль игрока и прожмите F, на этой же клавише происходит подтверждение. В отряде набирается не более 3 человек. Для выхода (мало ли, ключик интересней, соотрядника надо добить) прожимайте Tab и кликайте выход. (заодно узнаете кто чем снаряжен) Осторожней, ибо все ПМК и снаряды начнут на вас действовать. Лучше дождаться арены, где выходящий подвергается фокусу. Бывает и такое что отряд в полном составе побеждает и никто не горит желанием выйти из отряда тогда зона дойдет до центра, где поместиться может лишь один корабль, а прочие начнут чахнуть. Принудительного роспуска нет, так что вас коллективно в расход не пустят. Впрочем, не слишком увлекайтесь дружелюбием. Хоть вы вместе и командой легче отбиваться, но Боевые очки делятся между бойцами в отряде и улучшение наступит не сразу… Так же подогревает азарт то что набранные очки пойдут в валюту по итогу. Если же на тесте не на что трать и даже не видно валюты, то в релизе ожидается огромный накал страстей. Кстати об улучшениях. Для Валькирии чаще всего будут выпадать боевые улучшения. Вампиризм, 15% от урона восстановит здоровье. Уменьшение получаемого урона на 10% Улучшение точности. Ускорение ГК Увеличение наносимого урона Улучшение маневренности Для Штормового набор поскромней. Увеличение заряда батарей Увеличение максимума заряда Ускорение перераспределения зарядов Возможны улучшения на торпедное вооружение и ПМК, но их крайне редко встречал. Для Геракла еще скудней. Это улучшение одного из расходников (уменьшает перезарядку, увеличивает длительность действия) и на аварийку. По бою Вы появляетесь на краях карты, не спешите врубать полный ход, т.к. к вам подойдут 2 бота с 300 очками для первого улучшения. Продвигаясь дальше на миникарте увидите белые зоны- это место появления еще ботов, если не будите торопиться с их убийством то они дойдут до зоны где спокойно залягут на дно, а вы без очков останетесь. Ближе к центру обозначены уже красные зоны, где обитают жирные твари, у которых возможно будет ключ. Ключей всего 4 так что не зевайте(ну и очки тоже под 1000 и более). Все боты не представляют огромной опасности, кроме тарана. Вы взяли ключ и даже напарника нашли?- не спешите влезать в самый центр, к порталу. С момента начала боя на открытие врат уйдет 14 минут и будет доступен в течение 3 минут. Что произойдет после истечения времени?- Отправитесь на арену, где ваша цель остаться единственным выжившим. При этом не важно с ключом вы или без, вам надо выжить. Вот таков режим. Что сказать - атмосферно, необычно, заставит попотеть. Это далеко не тот рандом к которому мы привыкли. Разбавит будни, и ещё как. Осталось молиться, что в режиме не будет багов. Но даже такая ложка дёгтя общие впечатления не испортит, имхо.
  4. “Мираж! Это точно мираж! Ну, не может быть, что бы халяву я видел перед собой! … но это чистая правда. И душа моя, охотливая до щедрой дани, покорена…” Без лишних слов, господа-халявщики, отправляемся с вами в мой первый тур по просторам бесплатного. Почуяв аромы сыра, да не отводите их от своего обоняния, но дайте направить вас! Номинация “Тёща” или самое жирное в первую очередь: 1.ДЕНЬГИ (₽) Наши действия: отдать реферальную ссылку другому человек создать кошелёк в Paypal и привязать его к игровой почте Действия друга: стать морским рабом по нашей ссылке; докачаться до корабля 6 лвл Где халява: деньги за раба (300-500р) придут до 30 июня на кошелёк в Paypal Можно получать халяву несколько раз? ДА Твины подойдут? НЕТ Когда заканчивается халява? 9 ИЮНЯ Где инфа? ТУТ 2.БОНУС-КОД: WOWSWINK Что за халява: свободка + премиум акк + кредиты Наши действия: активировать БК WOWSWINK ЗДЕСЬ Можно активировать БК несколько раз? НЕТ Можно передавать БК другим? ДА Когда заканчивается халява? НЕИЗВЕСТНО 3.БОНУС-КОД ОТ МТС Ограничение - только для тех у кого мтс Что за халява: одно из: премиум акк, кредиты, свободка Наши действия: регистрация в мобильном приложении МТС или здесь cashback.mts.ru забрать БК бесплатно в “Акциях” Можно активировать БК несколько раз? НЕТ Можно передавать БК другим? ДА Когда заканчивается халява? 1 АВГУСТА Где инфа? ТУТ 4.TWITCH-ДРОПЫ Что за халява: кредиты, тряпки, улучшенное снаряж. польская нашивка Viribus Unitis (если повезёт) Наши действия: в личном кабинете ВГ привязать акк из Twitch включать трансляции по WOWS на Твиче. халява будет падать рандомно сама - сразу в игру Когда заканчивается халява? НЕИЗВЕСТНО Где инфа? ТУТ 5.ИГРОВОЙ Ограничение - только для тех у кого инет ростелеком Что за халява: дублоны; премиум акк ленин в аренду (или компенса в дублонах); макаров в аренду (халява приходит каждый день) Наши действия: подключить тариф (“игровой”) (ростелеком) выбрать в качестве бонусов WOWS Когда заканчивается халява? 14 мая (может дольше) Где инфа? ТУТ 6.ОБМЕН БОНУСОВ Ограничение - только для тех у кого инет ростелеком Что за халява: премиум корабли в аренду премиум акк, сера, голда, контейнеры Наши действия: обменять бонусы ростелекома на бонус-коды. Здесь (бонусы приходят всем у кого ростелеком) Когда заканчивается халява? 31 декабря Где инфа? ТУТ
  5. bastard

    Когда брать новую инерционку?

    Откопал вам рекомендации по взятию инерционки, и добавил кое-что от себя Сами изменения под спойлером > Итак, пошли Эсминцы: (только для арт-эсмов или универсалов). Миникозе/Фубуки инерционка не нужна. Уровни 2-4 - ИВ не нужен Уровень 5 - полезно когда в низу списка, и нужно стрелять по противникам выше уровнем Уровни 6-7 - в целом полезно для всех калибров, но при стрельбе по целям 8-9 уровней становится менее полезно. Больше всего страдают орудия калибром 120мм. Уровень 8 японские 100мм - берите инерционку 120 мм - не рекомендую 127-128 мм - эффективно когда вы в топе, эффективность страдает при стрельбе по крейсерам и линкорам 8+ уровней 130-150 мм - довольно эффективно из-за возможности пробивать лк 6 и 7 уровней и крейсера 6-9 уровней Уровень 9 японские 100мм - берите инерционку 113-128 мм - не рекомендуею 130-139 мм - довольно эффективно из-за возможности пробивать лк 6 и 7 уровней и крейсера 6-9 уровней, но не так полезно как уровнем ниже Уровень 10 японские 100мм - берите инерционку 113-139 мм - не рекомендуется Крейсеры: Уровни 1-4 - ИВ не нужен Уровень 5 - полезно когда в низу списка, и нужно стрелять по противникам выше уровнем. Не берите на немцах Уровень 6: 150 мм - не нужно - пробитие и так повышено 152, 180 мм - берите, но эффективность понижена против лк 8+ уровней 203 мм - не берите ИВ на кораблях с 203мм ГК 283 мм - Шпее, астанавись Уровень 7 127 мм - полезно когда в топе. Полезность резко падает против кр и ЛК 8+ уровней 152, 180 мм - берите, но эффективность понижена против лк 8+ уровней 203 мм - не берите ИВ на кораблях с 203мм ГК 210 мм - немцам не нужна инерционка Уровень 8 152-155мм - берите ИВ. Могами - один из главных бенефициаров после реворка 203 мм - нет Уровень 9 152-180мм - берите ИВ. 203 мм - ... 305 мм - зачем? 310 мм - нужно остановиться. Уровень 10 127-130 мм - не рекомендую 152 - берит 203 мм - не берите ИВ на кораблях с 203мм ГК 220-310 мм - не рекомендуется ПМК Линкоров Вцелом - не рекомендую. Ограниченнаяполезность может проявляться для ПМК Шарнхорста и Массачусеттса, но лучше потратить эти очки на что-то другое. Немцам же с повышенным пробитием теперь и так очень хорошо. Конечно, есть некоторые ньюансы вроде 100мм на Кии, пробития палуб некоторых линкоров, но мы их опустим, так как это будет ненужным углублением в детали.
×
×
  • Создать...